紫禁城
更新日 2025/10/13

メガモデム対応。
ゲーム内容
盤面の麻雀牌を押して動かし、道を作ってゴールへ到達するアクションパズル。
同種の牌を隣接させると消去でき、道作りや封鎖解除に活用。
初期から隣接している同種牌は自動で消えず、押して揃えて初めて消える仕様。
ステージは思考重視の固定レイアウトで、解法探索が肝。
システム・攻略要素
基本操作は「押す」のみで「引く」は不可(戻し手の計画性が重要)。
おじゃま牌に触れると、その牌は以後動かせなくなるリスク要素。
押しても動かない障害物が存在し、進路設計に制約がかかる。
消去順・搬送ルート・待避場所の設計など“倉庫番系”のロジックが要求される。
全100ステージ構成(途中再開用のパスワードが5面ごとに表示)。
失敗→即リトライが前提のテンポ設計で、手順最適化が楽しい。
ステージエディットモードを搭載(自作配置で遊べる)。
音楽・サウンド・演出
背景や牌デザインを複数テーマから選択可能で、選択に応じてBGMも変化。
効果音は最小限で、思考を妨げない落ち着いた演出。
評価
ルールは単純だが解法は奥深く、思考系パズルとして高評価。
押すだけ・引けない制約やおじゃま処理が生む“詰将棋”的快感が支持点。
周回・最短手探索のやり込み性が高い一方、難度は総じて高め。
画面情報の視認性が良好で、長時間の試行錯誤にも向くとの声。
総評
“道を開くために何を先に消すか”を突き詰める設計が光る良質パズル。
倉庫番系の計画性と麻雀牌消去の合わせ技が独自の手応えを生む。
リトライ性・パスワード・エディットで遊びの寿命が長い一本。
思考型パズル好き・最短手研究が好きな人に強くおすすめ。
ゲーム内容
盤面の麻雀牌を押して動かし、道を作ってゴールへ到達するアクションパズル。
同種の牌を隣接させると消去でき、道作りや封鎖解除に活用。
初期から隣接している同種牌は自動で消えず、押して揃えて初めて消える仕様。
ステージは思考重視の固定レイアウトで、解法探索が肝。
システム・攻略要素
基本操作は「押す」のみで「引く」は不可(戻し手の計画性が重要)。
おじゃま牌に触れると、その牌は以後動かせなくなるリスク要素。
押しても動かない障害物が存在し、進路設計に制約がかかる。
消去順・搬送ルート・待避場所の設計など“倉庫番系”のロジックが要求される。
全100ステージ構成(途中再開用のパスワードが5面ごとに表示)。
失敗→即リトライが前提のテンポ設計で、手順最適化が楽しい。
ステージエディットモードを搭載(自作配置で遊べる)。
音楽・サウンド・演出
背景や牌デザインを複数テーマから選択可能で、選択に応じてBGMも変化。
効果音は最小限で、思考を妨げない落ち着いた演出。
評価
ルールは単純だが解法は奥深く、思考系パズルとして高評価。
押すだけ・引けない制約やおじゃま処理が生む“詰将棋”的快感が支持点。
周回・最短手探索のやり込み性が高い一方、難度は総じて高め。
画面情報の視認性が良好で、長時間の試行錯誤にも向くとの声。
総評
“道を開くために何を先に消すか”を突き詰める設計が光る良質パズル。
倉庫番系の計画性と麻雀牌消去の合わせ技が独自の手応えを生む。
リトライ性・パスワード・エディットで遊びの寿命が長い一本。
思考型パズル好き・最短手研究が好きな人に強くおすすめ。
- 発売日
-
日本1991/4/27北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,150円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 4,600円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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