Wordtris
更新日 2024/09/07

Wordtrisは、Sergei Utkin、Vyacheslav Tsoy、Armen Sarkissianによって設計されたテトリスの派生ゲーム。
1991年にSpectrum HoloByteからMS-DOS用にリリースされた。
1992年にGame BoyとSuper Nintendo Entertainment System(SNES)向けに移植された。
ゲームの目的は、上から落ちてくるタイルを使って3文字以上の単語を構築すること。
横または縦に単語を構築でき、複数の単語が重なり合うことが可能。
画面上部に「魔法の単語」を構築すると、全てのタイルがクリアされ、大きなボーナスが得られる。
時折、プレイヤーが選択できる任意の文字を持つ「?」マークのフリータイルが落ちる。
エraserブロックが落ちて、着地した文字を消去する(SNES版では爆弾と酸の瓶に置き換えられる)。
SNES版では、レベル「A」から「J」まで進むが、「J」の後のレベルはない。
背景画像は、Spectrum Holobyteの以前の「Super Tetris」から取られている。
MS-DOS、Game Boy、Macintosh版含むオリジナル曲はEd Bogasが作曲。
SNES版の音楽はPaul Moggが担当、SNESとGame Boy版はそれぞれ独自のサウンドエンジンを使用。
Computer Gaming Worldは「Wordtrisは非常に中毒性が高い」と評価。
SNES版はN-Force Magazineで65%のスコアを獲得。
EdはMacintosh用の音楽ソフトSuper Studio Sessionを使用してサウンドトラックを作成。
PaulもStudio Vision Proを使用してSNES版の音楽を作曲。
ゲームは楽器と音楽のアレンジが異なるバージョンがある。
1991年にSpectrum HoloByteからMS-DOS用にリリースされた。
1992年にGame BoyとSuper Nintendo Entertainment System(SNES)向けに移植された。
ゲームの目的は、上から落ちてくるタイルを使って3文字以上の単語を構築すること。
横または縦に単語を構築でき、複数の単語が重なり合うことが可能。
画面上部に「魔法の単語」を構築すると、全てのタイルがクリアされ、大きなボーナスが得られる。
時折、プレイヤーが選択できる任意の文字を持つ「?」マークのフリータイルが落ちる。
エraserブロックが落ちて、着地した文字を消去する(SNES版では爆弾と酸の瓶に置き換えられる)。
SNES版では、レベル「A」から「J」まで進むが、「J」の後のレベルはない。
背景画像は、Spectrum Holobyteの以前の「Super Tetris」から取られている。
MS-DOS、Game Boy、Macintosh版含むオリジナル曲はEd Bogasが作曲。
SNES版の音楽はPaul Moggが担当、SNESとGame Boy版はそれぞれ独自のサウンドエンジンを使用。
Computer Gaming Worldは「Wordtrisは非常に中毒性が高い」と評価。
SNES版はN-Force Magazineで65%のスコアを獲得。
EdはMacintosh用の音楽ソフトSuper Studio Sessionを使用してサウンドトラックを作成。
PaulもStudio Vision Proを使用してSNES版の音楽を作曲。
ゲームは楽器と音楽のアレンジが異なるバージョンがある。
- 発売日
-
日本未発売北米1992/11/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:2026/4/15
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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