フリッキー
更新日 2024/09/15

同名アーケードゲームの移植版。
『フリッキー』は1984年5月にセガが開発したアーケードの横スクロールアクションゲーム。
ゲームの目的は、青い小鳥「フリッキー」を操作して迷子の子鳥「ピヨピヨ」を回収し、家に連れ帰ること。
アーケード版は「セガ・システム1」基板を使用し、全48面ループゲーム。
敵キャラクターには猫「ニャンニャン」とトカゲ「チョロ」が存在し、接触するとミスとなる。
ゲーム内での操作は、レバーによる移動とジャンプボタンで行う。
プレイヤーは武器を使って敵を倒し、ボーナス点を獲得することが可能。
迷子の子鳥は最初は静止しており、フリッキーが触れると後を追うが、敵に接触すると行列が崩れる。
タイムボーナスや一度に多くのピヨピヨを回収することで得点が上昇するシステム。
様々な機種に移植されており、メガドライブやセガサターン版も存在する。
開発にはセガ第一研究開発部が関与しており、キャラクターデザインは川崎吉喜が担当した。
携帯電話用ゲームとしてもリリースされている。
ゲーム内の音楽や効果音は独特のスタイルを持ち、多くのプレイヤーから評価された。
各移植版では、グラフィックや音楽の演出に違いがある。
ゲームのコンセプトは、可愛らしさを強調し、暴力的な要素を排除している。
本作はゲームセンターでの人気を獲得し、後の作品に影響を与えた。
連載している参考資料で評価が高い作品で、多くのキャラクターや設定が考慮されている。
未来のゲームデザインにも影響を与え、関連メディアとの交差も見られる。
『フリッキー』は1984年5月にセガが開発したアーケードの横スクロールアクションゲーム。
ゲームの目的は、青い小鳥「フリッキー」を操作して迷子の子鳥「ピヨピヨ」を回収し、家に連れ帰ること。
アーケード版は「セガ・システム1」基板を使用し、全48面ループゲーム。
敵キャラクターには猫「ニャンニャン」とトカゲ「チョロ」が存在し、接触するとミスとなる。
ゲーム内での操作は、レバーによる移動とジャンプボタンで行う。
プレイヤーは武器を使って敵を倒し、ボーナス点を獲得することが可能。
迷子の子鳥は最初は静止しており、フリッキーが触れると後を追うが、敵に接触すると行列が崩れる。
タイムボーナスや一度に多くのピヨピヨを回収することで得点が上昇するシステム。
様々な機種に移植されており、メガドライブやセガサターン版も存在する。
開発にはセガ第一研究開発部が関与しており、キャラクターデザインは川崎吉喜が担当した。
携帯電話用ゲームとしてもリリースされている。
ゲーム内の音楽や効果音は独特のスタイルを持ち、多くのプレイヤーから評価された。
各移植版では、グラフィックや音楽の演出に違いがある。
ゲームのコンセプトは、可愛らしさを強調し、暴力的な要素を排除している。
本作はゲームセンターでの人気を獲得し、後の作品に影響を与えた。
連載している参考資料で評価が高い作品で、多くのキャラクターや設定が考慮されている。
未来のゲームデザインにも影響を与え、関連メディアとの交差も見られる。
- 発売日
-
日本1991/1/1北米1991年欧州1991年ブラジル1991年
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:-
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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