ロードラッシュ
更新日 2024/09/15

Road Rashは1991年にElectronic Arts(EA)によって開発されたバイクレースと車両戦闘のビデオゲーム。
ゲームはセガ・ジェネシス用に初めてリリースされ、その後多くのプラットフォームに移植された。
プレイヤーはカリフォルニアを舞台にしたバイクレースで、他の競技者を妨害しながら勝利を目指す。
開発チームは、バイク競技者の暴力の行動に影響を受けた戦闘要素を取り入れた。
Road RashはEA内部でのゲーム開発開始後に計画された最初の作品となった。
ゲームの開発は約21ヶ月かかり、多くの技術的な挑戦があった。
プレイヤーはレースで4位以上に入ることで次のレベルに進む。
レース中、プレイヤーはブレーキや加速、攻撃を行うことができる。
ゲームのスタミナ解消や障害物との衝突により、プレイヤーはバイクから投げ出されることもあり得る。
成功したレースの後、プレイヤーは金銭を獲得し、ショップで新しいバイクを購入できる。
ゲームのバイクにはダメージメーターがあり、衝突によって損傷が蓄積される。
違反や事故が発生した場合、モーターオフィサーによる捕まえられることでゲームオーバーとなる。
Road Rashは販売面でも成功し、EAの最も利益を上げたタイトルとなった。
ゲームはその後続編が制作され、様々なプラットフォームに登場した。
グラフィックやスピード感、戦闘システムが特に評価された。
ゲームのサウンドトラックはRob Hubbardが作曲した。
世代を超えて多くのファンを持ち、2017年にはスピリチュアル・サクセッサーであるRoad Redemptionがリリースされた。
様々なレビューで高い評価を受け、アミガ版や他プラットフォームでも成功を収めた。
最終的には、Road Rashの特徴的なゲームプレイが別のタイトルやジャンルにも影響を与えることとなった。
ゲームはセガ・ジェネシス用に初めてリリースされ、その後多くのプラットフォームに移植された。
プレイヤーはカリフォルニアを舞台にしたバイクレースで、他の競技者を妨害しながら勝利を目指す。
開発チームは、バイク競技者の暴力の行動に影響を受けた戦闘要素を取り入れた。
Road RashはEA内部でのゲーム開発開始後に計画された最初の作品となった。
ゲームの開発は約21ヶ月かかり、多くの技術的な挑戦があった。
プレイヤーはレースで4位以上に入ることで次のレベルに進む。
レース中、プレイヤーはブレーキや加速、攻撃を行うことができる。
ゲームのスタミナ解消や障害物との衝突により、プレイヤーはバイクから投げ出されることもあり得る。
成功したレースの後、プレイヤーは金銭を獲得し、ショップで新しいバイクを購入できる。
ゲームのバイクにはダメージメーターがあり、衝突によって損傷が蓄積される。
違反や事故が発生した場合、モーターオフィサーによる捕まえられることでゲームオーバーとなる。
Road Rashは販売面でも成功し、EAの最も利益を上げたタイトルとなった。
ゲームはその後続編が制作され、様々なプラットフォームに登場した。
グラフィックやスピード感、戦闘システムが特に評価された。
ゲームのサウンドトラックはRob Hubbardが作曲した。
世代を超えて多くのファンを持ち、2017年にはスピリチュアル・サクセッサーであるRoad Redemptionがリリースされた。
様々なレビューで高い評価を受け、アミガ版や他プラットフォームでも成功を収めた。
最終的には、Road Rashの特徴的なゲームプレイが別のタイトルやジャンルにも影響を与えることとなった。
- 発売日
-
日本1992/11/20北米1991年欧州1991年ブラジル1990年
- 販売価格
- 8,580円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 12,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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