ザ・スーパー忍II
更新日 2024/09/16

『ザ・スーパー忍』の続編。
『ザ・スーパー忍II』は1993年にセガがメガドライブ用として発売した横スクロールアクションゲーム。
本作は『ザ・スーパー忍』の続編で、シリーズ第6作目となる。
主人公ジョー・ムサシが悪のシンジケート「NEO ZEED」のシャドーマスターを倒すストーリー。
基本的なゲームシステムは前作を継承しつつ、グラフィックや演出が強化されている。
2004年にWindows、2007年にWiiバーチャルコンソール、2010年にSteam、2011年にiOSで移植された。
2013年にはニンテンドー3DS向けに『3D ザ・スーパー忍II』が発売。
複数のオムニバスソフトにも収録されている。
ゲームには7のラウンドがあり、それぞれ異なるテーマやボスが存在。
各ラウンドには中ボスと最終ボスが登場。
難易度は高いが、ゲームバランスが理想的と評価されている。
『ファミコン通信』のクロスレビューで25点(満40点)、『メガドライブFAN』で22.9点(満30点)を獲得。
動きやアクションが改善され、前作を凌ぐ面白さと評される一方、一部演出には疑問も呈されている。
ディレクターやプログラマー、デザイナー、音楽担当など詳細な開発スタッフが紹介されている。
さまざまな評価を受け、過去の忍者ゲームの中での位置づけを示している。
『ザ・スーパー忍II』は1993年にセガがメガドライブ用として発売した横スクロールアクションゲーム。
本作は『ザ・スーパー忍』の続編で、シリーズ第6作目となる。
主人公ジョー・ムサシが悪のシンジケート「NEO ZEED」のシャドーマスターを倒すストーリー。
基本的なゲームシステムは前作を継承しつつ、グラフィックや演出が強化されている。
2004年にWindows、2007年にWiiバーチャルコンソール、2010年にSteam、2011年にiOSで移植された。
2013年にはニンテンドー3DS向けに『3D ザ・スーパー忍II』が発売。
複数のオムニバスソフトにも収録されている。
ゲームには7のラウンドがあり、それぞれ異なるテーマやボスが存在。
各ラウンドには中ボスと最終ボスが登場。
難易度は高いが、ゲームバランスが理想的と評価されている。
『ファミコン通信』のクロスレビューで25点(満40点)、『メガドライブFAN』で22.9点(満30点)を獲得。
動きやアクションが改善され、前作を凌ぐ面白さと評される一方、一部演出には疑問も呈されている。
ディレクターやプログラマー、デザイナー、音楽担当など詳細な開発スタッフが紹介されている。
さまざまな評価を受け、過去の忍者ゲームの中での位置づけを示している。
- 発売日
-
日本1993/7/23北米1993年欧州1993/7/24ブラジル1990年
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 26,300円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0