Prince of Persia
更新日 2024/09/16

日本では『プリンス・オブ・ペルシャ』として複数機種で発売。
「Prince of Persia」は1989年にJordan Mechnerによって開発・発売されたアクションゲーム。
中世ペルシャを舞台に、無名の主人公が邪悪な大宰相ジャッファーを倒し、囚われた姫を救うことが目的。
先行ゲーム「Karateka」と同様に、リアルなアニメーションを実現するためにロトスコープ技術を使用。
ゲームは大変評判が良く、最初は商業的成功を収めなかったが、多くのプラットフォームに移植され後に人気を得る。
ゲームの目的は、時間内にダンジョンから脱出し、ジャッファーを倒すこと。
プレイヤーは健康指標として小さな赤い三角形を持ち、ダメージを受ける度に失う。
ポーションは体力回復や一時的な能力を得るために使用。
プレイヤーは様々な罠や敵と戦いながら進む必要がある。
開発は1985年から始まり、多くの文化的インスピレーションを受けている。
ゲームは多くの続編やリメイクを生むきっかけとなり、アクション・アドベンチャーゲームのジャンルに影響を与えた。
ゲームの成功は、「Prince of Persia」シリーズの誕生を促し、後に映画化もされた。
ゲームのプログラミングは低レベル言語で行われ、アニメーションは注意深く制作。
自身の行動を模倣する影(ドッペルゲンガー)が登場し、ゲームプレイの重要な要素となる。
ゲームは日本やヨーロッパでの発売後に商業的成功を収め、全世界で200万本以上販売。
ゲームの評価は高く、多くのメディアから「新たな地平を切り開いた」と称賛される。
現在もファンによるモッディングやエディターが存在し、元のソースコードも復元されている。
ゲーム内の戦闘は、近接戦闘のスタイルで行われ、プロジェクタイル武器ではない。
最終的にジャッファーを倒すことで、姫を救う結末を迎える。
さまざまな移植版が存在し、ビジュアルや音楽の改善が行われたバージョンも。
開発者Jordan Mechnerは、自らの開発日記を公開し、ゲームの歴史を共有し続けている。
「Prince of Persia」は1989年にJordan Mechnerによって開発・発売されたアクションゲーム。
中世ペルシャを舞台に、無名の主人公が邪悪な大宰相ジャッファーを倒し、囚われた姫を救うことが目的。
先行ゲーム「Karateka」と同様に、リアルなアニメーションを実現するためにロトスコープ技術を使用。
ゲームは大変評判が良く、最初は商業的成功を収めなかったが、多くのプラットフォームに移植され後に人気を得る。
ゲームの目的は、時間内にダンジョンから脱出し、ジャッファーを倒すこと。
プレイヤーは健康指標として小さな赤い三角形を持ち、ダメージを受ける度に失う。
ポーションは体力回復や一時的な能力を得るために使用。
プレイヤーは様々な罠や敵と戦いながら進む必要がある。
開発は1985年から始まり、多くの文化的インスピレーションを受けている。
ゲームは多くの続編やリメイクを生むきっかけとなり、アクション・アドベンチャーゲームのジャンルに影響を与えた。
ゲームの成功は、「Prince of Persia」シリーズの誕生を促し、後に映画化もされた。
ゲームのプログラミングは低レベル言語で行われ、アニメーションは注意深く制作。
自身の行動を模倣する影(ドッペルゲンガー)が登場し、ゲームプレイの重要な要素となる。
ゲームは日本やヨーロッパでの発売後に商業的成功を収め、全世界で200万本以上販売。
ゲームの評価は高く、多くのメディアから「新たな地平を切り開いた」と称賛される。
現在もファンによるモッディングやエディターが存在し、元のソースコードも復元されている。
ゲーム内の戦闘は、近接戦闘のスタイルで行われ、プロジェクタイル武器ではない。
最終的にジャッファーを倒すことで、姫を救う結末を迎える。
さまざまな移植版が存在し、ビジュアルや音楽の改善が行われたバージョンも。
開発者Jordan Mechnerは、自らの開発日記を公開し、ゲームの歴史を共有し続けている。
- 発売日
-
日本未発売北米1994年欧州1994年ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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