NBA Live 95
更新日 2024/09/16

NBA Live 95はEA SportsのNBA Liveシリーズの初のタイトル。
1994年10月に発売され、1994 NBA Finalsのアクションショットが表紙を飾る。
ゲームは、アイソメトリック視点、フリースロー用の「T-meter」、ターボボタンなどの標準要素を導入。
EA SportsのFIFA International Soccerエンジンを改良したエンジンを使用。
Super NESバージョンは1993-94 NBAロースター、Genesisバージョンは1994-95ロースターを収録。
Super NES版が「Game Players」の最優秀スポーツゲーム賞を受賞。
初のNBAシミュレーションゲームでカスタマイズされた架空チームを導入。
チャールズ・バークレーが初めて登場しなかったNBAビデオゲーム。
Genesisバージョンには限られたロースター管理機能あり、スターティングラインアップの選手のみがトレード可能。
PC版は最新の1994ー95シーズンのロースターを含む。
ゲームの評価は高く、Next GenerationはSNES版を5つ星中5つ星とした。
Computer Gaming Worldが1996年にNBA Liveを57番目に優れたコンピュータゲームとして認定。
NBA Live 95の成功が他のEAスポーツゲームの発売を後押しした。
SNES版はゲームプレイがよりリアルで、戦略性も向上。
FamitsuはSuper Famicom版に8点を付けた。
Genesisバージョンは協力プレイが混乱する可能性があるとの評価。
ゲームはスムーズな動作を実現し、アクションが見やすい30度のオーバーヘッドビューを採用。
EA Retroシリーズの一環としてNBA Live 06に再リリースされた。
1994年10月に発売され、1994 NBA Finalsのアクションショットが表紙を飾る。
ゲームは、アイソメトリック視点、フリースロー用の「T-meter」、ターボボタンなどの標準要素を導入。
EA SportsのFIFA International Soccerエンジンを改良したエンジンを使用。
Super NESバージョンは1993-94 NBAロースター、Genesisバージョンは1994-95ロースターを収録。
Super NES版が「Game Players」の最優秀スポーツゲーム賞を受賞。
初のNBAシミュレーションゲームでカスタマイズされた架空チームを導入。
チャールズ・バークレーが初めて登場しなかったNBAビデオゲーム。
Genesisバージョンには限られたロースター管理機能あり、スターティングラインアップの選手のみがトレード可能。
PC版は最新の1994ー95シーズンのロースターを含む。
ゲームの評価は高く、Next GenerationはSNES版を5つ星中5つ星とした。
Computer Gaming Worldが1996年にNBA Liveを57番目に優れたコンピュータゲームとして認定。
NBA Live 95の成功が他のEAスポーツゲームの発売を後押しした。
SNES版はゲームプレイがよりリアルで、戦略性も向上。
FamitsuはSuper Famicom版に8点を付けた。
Genesisバージョンは協力プレイが混乱する可能性があるとの評価。
ゲームはスムーズな動作を実現し、アクションが見やすい30度のオーバーヘッドビューを採用。
EA Retroシリーズの一環としてNBA Live 06に再リリースされた。
- 発売日
-
日本未発売北米1994年欧州1994/12/3ブラジル1990年
- 販売価格
- 5,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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