XーMen 2: Clone Wars
更新日 2025/09/05

▼ ゲームの特徴
電源投入直後から即ゲーム開始(ステージ1「シベリア」がいきなり始まる)
ステージ1クリア後にタイトル画面とキャラ選択が可能に
特殊能力に制限なし(前作ではエネルギー制だった)
特定の能力は溜め攻撃に対応(例:オプティックブラスト)
残機制:初期8ライフ(全キャラ共通)/ゲームオーバーで最初から
難易度高め、セーブ・コンティニュー機能なし
ステージによって能力相性の良いキャラが異なる
▼ プレイアブルキャラクター(初期6名+1名)
ウルヴァリン:自動回復、壁張り付き、スラッシュ
サイクロップス:溜め可能なオプティックブラスト
ナイトクローラー:壁・天井移動、テレポート攻撃
ビースト:高い跳躍力と壁張り付き、地面スラム攻撃
ガンビット:チャージ可能な爆破カード投擲、棒術
サイロック:サイキックナイフ、カタナ攻撃、ダブルジャンプ
マグニートー(3面以降で使用可能):ホバリングと磁気エネルギー弾(近接攻撃なし)
▼ ステージ構成(全7エリア)
シベリア(初期ランダムキャラで開始)
センチネル基地(Phalanxに感染)
アヴァロン(ボス:ファビアン・コルテス、エクソダス、マグニートー)
アポカリプスの要塞(ボス:タスク、アポカリプス)
サベッジランド(ボス:クローン・ブレインチャイルド)
ファランクス母艦(ボス:デスバード)
ファランクス・クローン工場(プレイヤーキャラのクローンとの最終戦)
▼ アイテム(DNAストランド)
小:体力1回復
中:体力3回復
大:全快
▼ 音楽・演出など
作曲:Kurt Harland(Information Society)
各キャラごとに一部BGMアレンジが変化
グラフィックは多重スクロール背景と大きなスプライトで高評価
ステージ構造が広く、探索要素あり
▼ 評価・受賞歴など
ゲームファン、Mean Machines Sega等で80%以上の評価
一部では難易度の高さや視界の狭さを指摘
雑誌「Complex」ではメガドライブベストゲーム18位
ゲーマーからは「前作より遥かに完成度が高い」との声が多い
電源投入直後から即ゲーム開始(ステージ1「シベリア」がいきなり始まる)
ステージ1クリア後にタイトル画面とキャラ選択が可能に
特殊能力に制限なし(前作ではエネルギー制だった)
特定の能力は溜め攻撃に対応(例:オプティックブラスト)
残機制:初期8ライフ(全キャラ共通)/ゲームオーバーで最初から
難易度高め、セーブ・コンティニュー機能なし
ステージによって能力相性の良いキャラが異なる
▼ プレイアブルキャラクター(初期6名+1名)
ウルヴァリン:自動回復、壁張り付き、スラッシュ
サイクロップス:溜め可能なオプティックブラスト
ナイトクローラー:壁・天井移動、テレポート攻撃
ビースト:高い跳躍力と壁張り付き、地面スラム攻撃
ガンビット:チャージ可能な爆破カード投擲、棒術
サイロック:サイキックナイフ、カタナ攻撃、ダブルジャンプ
マグニートー(3面以降で使用可能):ホバリングと磁気エネルギー弾(近接攻撃なし)
▼ ステージ構成(全7エリア)
シベリア(初期ランダムキャラで開始)
センチネル基地(Phalanxに感染)
アヴァロン(ボス:ファビアン・コルテス、エクソダス、マグニートー)
アポカリプスの要塞(ボス:タスク、アポカリプス)
サベッジランド(ボス:クローン・ブレインチャイルド)
ファランクス母艦(ボス:デスバード)
ファランクス・クローン工場(プレイヤーキャラのクローンとの最終戦)
▼ アイテム(DNAストランド)
小:体力1回復
中:体力3回復
大:全快
▼ 音楽・演出など
作曲:Kurt Harland(Information Society)
各キャラごとに一部BGMアレンジが変化
グラフィックは多重スクロール背景と大きなスプライトで高評価
ステージ構造が広く、探索要素あり
▼ 評価・受賞歴など
ゲームファン、Mean Machines Sega等で80%以上の評価
一部では難易度の高さや視界の狭さを指摘
雑誌「Complex」ではメガドライブベストゲーム18位
ゲーマーからは「前作より遥かに完成度が高い」との声が多い
- 発売日
-
日本未発売北米1995/5/15欧州1995年ブラジル1990年
- 販売価格
- 6,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,400円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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円
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