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Weaponlord

更新日 2024/09/16
Weaponlord
ゲーム概要: Weaponlordは1995年10月にVisual Conceptsにより開発され、NamcoがSuper NESおよびGenesis向けに発売された格闘ゲーム。
プレイスタイル: プレイヤーはキャラクターを選び、武器を使った対戦で敵を倒す。
ゲームの特徴: 血なまぐさい技や深いカウンター攻撃システムを備え、攻撃的な防御システム「スラストブロッキング」を採用。
技の多様性: 各キャラクターは9〜12種類の特別な技を持つ。
コンセプト: ファイティングゲーム愛好者向けに設計され、家庭用コンソール用に特化した初期の格闘ゲームの一つ。
オンラインプレイ対応: XBANDサービスに最適化され、ダイヤルアップ接続環境に配慮。
影響: Soul Edge/Caliburシリーズの基盤となったと考えられている。
ゲームの難易度: 複雑なゲームプレイが初心者には難解とされ、特に経験者向けの設計。
技のバリエーション: 特殊技「テイクダウン」で敵を仰向けに倒し、その後追撃可能。
マッチの終結技: 「デスコンボ」と呼ばれる致命的なコンビネーション攻撃が存在。
物語設定: 悪魔の精霊が死にかけた傭兵に宿り、20人の支配者を倒してデーモンロードとなる。
開発チーム: James GoddardとDave Winsteadのリーダーシップの下、彼らは前職のCapcomでの経験を生かして開発。
デザインスタイル: キャラクターはピクセル単位で手描きされ、背景はフリーランスのアーティストによって描かれた。
商業的成功: 発売当初、商業的成功は見られなかったが、16ビットコンソールが支配的だった時期にリリースされた。
プレイヤーの反応: ゲームはグラフィックスやアニメーションに批判的な評価を受けたが、革新的なプレイメカニクスは評価された。
アップデートの過程: プレイテストは頻繁に行われ、プレイヤーのフィードバックを反映。
このように、Weaponlordはその革新的な戦闘メカニクスと特有なデザインを持った格闘ゲームであり、その後のゲームに大きな影響を与えました。
発売日
北米1995年
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
7,800
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
在庫なし
国内売上数
0
世界売上数
0

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