Toy Story
更新日 2025/04/20

同名3Dアニメ映画をゲーム化した2D横スクロールアクションゲーム
「Toy Story」は1995年にDisney Interactiveがリリースした横スクロールプラットフォームゲーム。
ゲームは同名の映画を基にしており、プ plotを忠実に追っている。
プレイヤーはウッディを操作し、映画の全体のプロットを包含する複数のステージをクリアする。
ウッディは引き紐付きのムチを装備しており、一時的に敵を拘束することができるが、倒すことはできない。
一部のステージではジャンルが変更されることがあり、R.C.を操作するステージも存在する。
各バージョンによってレベル数が異なり、セガジェネシス版は18レベル、スーパーファミコン(SNES)とWindows版は17レベル、ゲームボーイ版は10レベル。
ゲームは映画のプロットに従い、アンディの誕生日パーティから始まる。
ウッディはバズ・ライトイヤーに嫉妬し、彼を押し込む試みの際に窓から落としてしまう。
ウッディとバズはピザプラネットで再会し、様々な冒険を経て友情を深める。
開発チームとピクサーはアニメーションのレンダリングに問題を抱え、ゲーム発売が迫る中で最終アニメーションを提供された。
ゲームは視覚的に注目され、特にセガジェネシス版の3Dレンダリングされたグラフィックが評価された。
スーパーファミコン版とセガジェネシス版は商業的に成功を収めたが、PC版の評価は分かれた。
ゲームの音楽は映画の楽曲のインストゥルメンタル版が使用された。
ゲームの開発中、技術的な制約を克服するために特別な手法が使用された。
ゲームのコントロールは批判されることがあり、一部のレベルでは難易度が高すぎるとされていた。
ゲームは「ビデオゲームオブザイヤー」にノミネートされたが、「ドンキーコングカントリー2」に敗れた。
「Toy Story」は1995年にDisney Interactiveがリリースした横スクロールプラットフォームゲーム。
ゲームは同名の映画を基にしており、プ plotを忠実に追っている。
プレイヤーはウッディを操作し、映画の全体のプロットを包含する複数のステージをクリアする。
ウッディは引き紐付きのムチを装備しており、一時的に敵を拘束することができるが、倒すことはできない。
一部のステージではジャンルが変更されることがあり、R.C.を操作するステージも存在する。
各バージョンによってレベル数が異なり、セガジェネシス版は18レベル、スーパーファミコン(SNES)とWindows版は17レベル、ゲームボーイ版は10レベル。
ゲームは映画のプロットに従い、アンディの誕生日パーティから始まる。
ウッディはバズ・ライトイヤーに嫉妬し、彼を押し込む試みの際に窓から落としてしまう。
ウッディとバズはピザプラネットで再会し、様々な冒険を経て友情を深める。
開発チームとピクサーはアニメーションのレンダリングに問題を抱え、ゲーム発売が迫る中で最終アニメーションを提供された。
ゲームは視覚的に注目され、特にセガジェネシス版の3Dレンダリングされたグラフィックが評価された。
スーパーファミコン版とセガジェネシス版は商業的に成功を収めたが、PC版の評価は分かれた。
ゲームの音楽は映画の楽曲のインストゥルメンタル版が使用された。
ゲームの開発中、技術的な制約を克服するために特別な手法が使用された。
ゲームのコントロールは批判されることがあり、一部のレベルでは難易度が高すぎるとされていた。
ゲームは「ビデオゲームオブザイヤー」にノミネートされたが、「ドンキーコングカントリー2」に敗れた。
- 発売日
-
日本未発売北米1995/11/1欧州1995年ブラジル1996/12/1
- 販売価格
- 5,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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