Zoop
更新日 2024/09/16

日本では『ズープ』としてゲームボーイ・プレイステーション・セガサターンなどで発売。
Zoopは1995年にHookstoneによって開発され、Viacom New Mediaによって出版されたパズルゲーム。
対応プラットフォームはGenesis、Super Nintendo、MS-DOS、Macintosh、PlayStation、Game Gear、Game Boyなど。
ゲームはリアルタイムで行われ、プレーヤーは画面の中央にある三角形を操作。
画面の端から出現するピースを中心に到達する前に排除することが目的。
同じ色のピースを揃えることでポイントが得られる。
特殊ピースや背景がプレイ難易度を上げる要素として存在。
ゲーム内の音楽はスムーズなジャズが使われ、レベルが上がるにつれて緊張感が増す。
効果音はカートゥーン調で、ビビッドな色合いとマッチしている。
Zoopはテトリスのような成功を目指して大規模にマーケティングされた。
プレイヤーが失敗すると最初からやり直す仕組みが批判された。
各プラットフォームバージョンにはグラフィックや音声に違いがある。
1995年のNintendo Power Awardsで「最優秀パズルゲーム」を受賞。
初期レビューは賛否が分かれ、ゲームの中毒性に対する評価が様々。
ソニーのPlayStation版は評価が低く、操作性に問題が指摘された。
ゲームは一部の大規模なビデオゲーム大会でプレイされた例がある。
2018年時点でZoopの権利はViacom Internationalが保持。
ゲームは進むごとに背景が派手で気を散らせる設計。
複数のバージョン間でのゲームプレイはほぼ同じだが、音楽、ビジュアルに若干の違いがある。
Zoopの開発は難航し、多様なプラットフォーム対応の決定が行われた。
ゲームは簡単だけれども中毒的であるという意見が多く見られた。
Zoopは1995年にHookstoneによって開発され、Viacom New Mediaによって出版されたパズルゲーム。
対応プラットフォームはGenesis、Super Nintendo、MS-DOS、Macintosh、PlayStation、Game Gear、Game Boyなど。
ゲームはリアルタイムで行われ、プレーヤーは画面の中央にある三角形を操作。
画面の端から出現するピースを中心に到達する前に排除することが目的。
同じ色のピースを揃えることでポイントが得られる。
特殊ピースや背景がプレイ難易度を上げる要素として存在。
ゲーム内の音楽はスムーズなジャズが使われ、レベルが上がるにつれて緊張感が増す。
効果音はカートゥーン調で、ビビッドな色合いとマッチしている。
Zoopはテトリスのような成功を目指して大規模にマーケティングされた。
プレイヤーが失敗すると最初からやり直す仕組みが批判された。
各プラットフォームバージョンにはグラフィックや音声に違いがある。
1995年のNintendo Power Awardsで「最優秀パズルゲーム」を受賞。
初期レビューは賛否が分かれ、ゲームの中毒性に対する評価が様々。
ソニーのPlayStation版は評価が低く、操作性に問題が指摘された。
ゲームは一部の大規模なビデオゲーム大会でプレイされた例がある。
2018年時点でZoopの権利はViacom Internationalが保持。
ゲームは進むごとに背景が派手で気を散らせる設計。
複数のバージョン間でのゲームプレイはほぼ同じだが、音楽、ビジュアルに若干の違いがある。
Zoopの開発は難航し、多様なプラットフォーム対応の決定が行われた。
ゲームは簡単だけれども中毒的であるという意見が多く見られた。
- 発売日
-
日本未発売北米1995/11/1欧州1995年ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
6,800
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