Sonic 3D Blast
更新日 2024/09/16

日本では1999年10月14日にセガサターン用タイトル『ソニック3D フリッキーアイランド』としてセガから発売。
タイトルとプラットフォーム: Sonic 3D Blast(または Sonic 3D: Flickies’ Island)は、1996年にセガジェネシスとセガサターン用にリリースされたプラットフォームゲーム。
ストーリー: プレイヤーはソニックを操り、ドクター・ロボトニックからフリッキーを救う旅に出る。
ゲームプレイ: 2Dアイソメトリック視点で、フリッキーを集めながらロボトニックを倒す。
開発経緯: Sonic Teamが『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』の際にアイデアを思いつき、イギリスのTraveler’s Talesが主に開発を担当した。
リリース: ジェネシス版とサターン版が1996年11月に発売され、翌年にはWindows版もリリースされた。
ゲームの特徴: 各ゾーンは3つのアクトに分かれており、ボス戦が組み込まれている。
フリッキーの特性: フリッキーの色によって行動が異なる(青、ピンク、オレンジは近づくが、緑と赤はランダムに動く)。
ライフシステム: プレイヤーは4つのライフからスタートし、1アップアイテムやメダルによって続けられる。
特別ステージ: 7つのカオスエメラルドを集めるために特別なステージが存在する。
音楽とグラフィックス: グラフィックスは称賛される一方、ゲームプレイのペースやコントロールは批判された。
商業的成功: 商業的には成功を収めたが、レビューは賛否が分かれた。
ディレクターズカット版: 2017年にジョン・バートンがリリースした改良版で、コントロールや要素が調整された。
発売時期: ジェネシス版は1996年11月にリリースされ、サターン版は1997年2月、Windows版も同年内にリリース。
評価: ゲームの視覚的要素は好評だったが、アイソメトリックなゲームプレイスタイルが不満視された。
文化的影響: ゲームはソニックシリーズの一部としての地位を持ち続け、いくつかの再リリースもされている。
漫画版: アーチーコミックスがゲームを基にしたコミックを制作した。
フェアな評価: 一部の批評家からは「ソニックらしくない」と思われ、フランチャイズ内の問題作として位置づけられた。
反応の変化: 時間が経つにつれ、批評家の意見は変化し、ゲームへの評価が高まることもあった。
開発の背景: Segaが次世代機向けに開発を進める中で、もともと開発に困難を抱えたX-tremeの代わりとしてリリースされた。
音楽の作業: 音楽はジュン・セヌオが主に担当し、サターン版では異なるサウンドトラックが追加された。
タイトルとプラットフォーム: Sonic 3D Blast(または Sonic 3D: Flickies’ Island)は、1996年にセガジェネシスとセガサターン用にリリースされたプラットフォームゲーム。
ストーリー: プレイヤーはソニックを操り、ドクター・ロボトニックからフリッキーを救う旅に出る。
ゲームプレイ: 2Dアイソメトリック視点で、フリッキーを集めながらロボトニックを倒す。
開発経緯: Sonic Teamが『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』の際にアイデアを思いつき、イギリスのTraveler’s Talesが主に開発を担当した。
リリース: ジェネシス版とサターン版が1996年11月に発売され、翌年にはWindows版もリリースされた。
ゲームの特徴: 各ゾーンは3つのアクトに分かれており、ボス戦が組み込まれている。
フリッキーの特性: フリッキーの色によって行動が異なる(青、ピンク、オレンジは近づくが、緑と赤はランダムに動く)。
ライフシステム: プレイヤーは4つのライフからスタートし、1アップアイテムやメダルによって続けられる。
特別ステージ: 7つのカオスエメラルドを集めるために特別なステージが存在する。
音楽とグラフィックス: グラフィックスは称賛される一方、ゲームプレイのペースやコントロールは批判された。
商業的成功: 商業的には成功を収めたが、レビューは賛否が分かれた。
ディレクターズカット版: 2017年にジョン・バートンがリリースした改良版で、コントロールや要素が調整された。
発売時期: ジェネシス版は1996年11月にリリースされ、サターン版は1997年2月、Windows版も同年内にリリース。
評価: ゲームの視覚的要素は好評だったが、アイソメトリックなゲームプレイスタイルが不満視された。
文化的影響: ゲームはソニックシリーズの一部としての地位を持ち続け、いくつかの再リリースもされている。
漫画版: アーチーコミックスがゲームを基にしたコミックを制作した。
フェアな評価: 一部の批評家からは「ソニックらしくない」と思われ、フランチャイズ内の問題作として位置づけられた。
反応の変化: 時間が経つにつれ、批評家の意見は変化し、ゲームへの評価が高まることもあった。
開発の背景: Segaが次世代機向けに開発を進める中で、もともと開発に困難を抱えたX-tremeの代わりとしてリリースされた。
音楽の作業: 音楽はジュン・セヌオが主に担当し、サターン版では異なるサウンドトラックが追加された。
- 発売日
-
日本未発売北米1996/11/7欧州1996/11/14ブラジル1996/12/1
- 販売価格
- 5,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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