ガンヴァルキリー
更新日 2025/04/06

2002年にセガよりXbox向けに発売されたアクションシューティングゲーム
開発はセガ子会社のスマイルビット(元はドリームキャスト向けに開発)
主人公ケリーなど2人のキャラクターから選択可能(性能差あり)
空中ダッシュや滞空、スピンなど空間移動を多用する3D操作が特徴
左右スティックを同時かつ複雑に使う独特な操作体系
スティック押し込みを多用するため、操作が非常に難しい
慣れるまで非常に時間がかかり、序盤で挫折するプレイヤーも多い
難易度が高く、クリアまでに強い根気と習熟が求められる
全10ステージ構成、ステージごとに評価がつく
ステージクリアで得られるポイントにより武器・装甲の強化が可能
ストーリーはSF風でやや複雑、背景設定は説明書に記載
ボス戦あり、敵の攻撃は比較的緩めで耐久力も低めに調整
操作性の難しさを制作側も認識しており、操作説明カードが付属
ゲームとしては「爽快感重視」で、敵を倒すと気持ち良い
高い場所への移動に「空中ナパーム」などの特殊技を使用可能
チュートリアルが無く、操作学習はプレイヤー任せ
クリアすると「チャレンジモード」が解放、好きなステージを選べる
スコアアタック向け設計、ステージごとにSランク評価あり
全ステージSランククリアしても隠し要素は無い
最終ボス撃破でようやく操作をマスターしたと感じられる構成
地面はあくまで一時的な足場で、基本的に空中戦が中心
操作に慣れると「病みつきになる」というプレイヤーも多い
親指やスティックの消耗が激しく、長時間プレイには不向き
ゲームとしてのリプレイ性はやや乏しく、ボリュームも少なめ
クリア後に「難しいステージ」に挑むのではなく「うまくやる」ゲームへ
操作慣れ後も試すべき新ステージがないのは大きな欠点
Xbox 360やXbox Series X/Sで互換対応済み(後年)
当初の評判は分かれたが、今なお根強いファンが存在する
操作の自由度や達成感の高さを評価する声が多い
だが万人向けではなく、操作難度で断念する人も多い
アクションというより「操作を極める技術ゲーム」に近い設計
開発はセガ子会社のスマイルビット(元はドリームキャスト向けに開発)
主人公ケリーなど2人のキャラクターから選択可能(性能差あり)
空中ダッシュや滞空、スピンなど空間移動を多用する3D操作が特徴
左右スティックを同時かつ複雑に使う独特な操作体系
スティック押し込みを多用するため、操作が非常に難しい
慣れるまで非常に時間がかかり、序盤で挫折するプレイヤーも多い
難易度が高く、クリアまでに強い根気と習熟が求められる
全10ステージ構成、ステージごとに評価がつく
ステージクリアで得られるポイントにより武器・装甲の強化が可能
ストーリーはSF風でやや複雑、背景設定は説明書に記載
ボス戦あり、敵の攻撃は比較的緩めで耐久力も低めに調整
操作性の難しさを制作側も認識しており、操作説明カードが付属
ゲームとしては「爽快感重視」で、敵を倒すと気持ち良い
高い場所への移動に「空中ナパーム」などの特殊技を使用可能
チュートリアルが無く、操作学習はプレイヤー任せ
クリアすると「チャレンジモード」が解放、好きなステージを選べる
スコアアタック向け設計、ステージごとにSランク評価あり
全ステージSランククリアしても隠し要素は無い
最終ボス撃破でようやく操作をマスターしたと感じられる構成
地面はあくまで一時的な足場で、基本的に空中戦が中心
操作に慣れると「病みつきになる」というプレイヤーも多い
親指やスティックの消耗が激しく、長時間プレイには不向き
ゲームとしてのリプレイ性はやや乏しく、ボリュームも少なめ
クリア後に「難しいステージ」に挑むのではなく「うまくやる」ゲームへ
操作慣れ後も試すべき新ステージがないのは大きな欠点
Xbox 360やXbox Series X/Sで互換対応済み(後年)
当初の評判は分かれたが、今なお根強いファンが存在する
操作の自由度や達成感の高さを評価する声が多い
だが万人向けではなく、操作難度で断念する人も多い
アクションというより「操作を極める技術ゲーム」に近い設計
- 発売日
-
日本2002/3/21北米2002/3/18欧州2002/5/17ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,760円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
