Xbox

HALO2

更新日 2024/10/09
HALO2
ゲームの基本情報: Halo 2はBungieによって開発され、2004年にXbox用に発売された一人称シューティングゲーム。
シリーズの位置付け: Halo 2はHaloシリーズの第2作であり、2001年のHalo: Combat Evolvedの続編。
新要素: 新しい武器、敵、車両、プレイヤーキャラクターが追加され、オンラインマルチプレイヤーモードを搭載。
ストーリーモード: プレイヤーは人類のマスター・チーフとエイリアンのアービターを操作し、26世紀の戦争を体験。
開発の課題: 開発におけるトラブルや時間の制約により、多くの要素が削除され、クリフハンガーの結末となった。
マーケティング戦略: ゲームのプロモーションに「I Love Bees」というオルタナティブリアリティゲームが使用され、プレイヤーが現実のパズルを解く形で参加。
商業的成功: Halo 2は発売初日に240万部を売上げ、全世界で800万部以上売れた。
批評家の評価: ゲームは賛否が分かれる要素がある一方で、一般的には高く評価され「史上最高のビデオゲームの一つ」と称された。
マルチプレイヤーの影響: Halo 2はマッチメイキング、ロビー、クランなどのオンライン要素を標準化し、未来のゲームに影響を与えた。
音楽の制作: 音楽はマーチン・オドネルとマイケル・サルヴァトリによって作曲され、サウンドデザインにも力を入れた。
キャンペーンの重要性: プレイヤーは4段階の難易度でストーリーを進め、エイリアン視点のキャラクターを操作する側面も含まれていた。
マルチプレイヤーモードの進化: Xbox Liveを通じてのマルチプレイヤー機能が強化され、プレイヤー同士の対戦が普及した。
ゲームエンジンの変化: 開発中にエンジンが再構築され、多くの初期の要素がボツになった。
販売戦略: ゲーム発売前に多くのイベントが開催され、メディアの注目を集めた。
発売日と国際的展開: 2004年11月9日に北米で発売され、続けてヨーロッパやアジア各国でも発売された。
持続的な人気: 発売後、Halo 2はXbox Liveで最も人気のあるタイトルとなり、長期間その地位を維持した。
プラットフォームの展開: Windows Vista版もリリースされ、ゲームの新しい機能が追加された。
批評と受賞: ゲームは数多くの賞を受け、その中には「コンソールゲームオブザイヤー」などが含まれている。
オンラインサービスの終了: Xbox Liveのサポートは2010年に終了し、PC版も2015年にサーバーが停止された。
リマスター版の登場: 2014年には高解像度リメイク版「Halo 2 Anniversary」がリリースされた。
文化への影響: Halo 2は単なるゲームを超え、エンターテインメントとしてのシフトを促進させた。
発売日
北米2004/11/9
欧州2004/11/9
ブラジル未発売
販売価格
7,140
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
1,800
ハード
Xbox
ジャンル
FPS
シリーズ
HALOシリーズ
開発元
バンジー
発売元
マイクロソフト
国内売上数
0
世界売上数
0

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