Xbox

Aggressive Inline

更新日 2024/10/09
Aggressive Inline
ゲーム名とリリース年: Aggressive Inlineは2002年のスポーツビデオゲームで、Z-Axisが開発し、AKA Acclaimが出版。
ゲーム内容: アグレッシブインラインスケートをシミュレートし、トリックや目標を達成するオープンエンドのレベルで遊ぶ。
プラットフォーム: PS2(2002年5月29日)、GameCube、Xbox(同年8月)、Game Boy Advance版も発売。
開発理念: Tony Hawkシリーズのゲーム方式を革新し、次作のデザインに影響を与えることを目指す。
特徴的なゲーム機能: オープンエンドなレベルデザイン、環境とのインタラクション、スキル進化システム、タイムリミットなし。
キャリアモード: 7つのレベルでキャラクターのチャレンジをクリアして進行する。
ゲームメカニクス: ”Juice Meter”システムによるエネルギー管理、経験値を利用した属性システム。
マルチプレイヤーモード: 2人で対戦できるモードが存在。
Game Boy Advance版の違い: 時間制限があり、より従来型のデザイン。
開発チームと歴史: Z-AxisはDave Luntzによって設立され、Xtreme Sportsの開発を行った。
商業的成功: ゲームは批評家から高評価だが商業的には成功せず、”忘れられた”タイトルとされることも。
視覚的プレゼンテーション: グラフィックは「豪華」と評判だが、キャラクターモデルには批判がある。
サウンドトラック: ミックスされた評価、音楽は特に新鮮ではないが懐かしさがあるとされる。
アワードの受賞歴: ”Outstanding Original Sports Game”や”Console Sports Game of the Year”などにノミネート。
批評家の意見: ゲームのデザインは次世代のエクストリームスポーツタイトルに影響を与えたと評価される。
モーションキャプチャ: スケーターの動きをキャプチャすることでリアルな動きを再現。
開発における挑戦: 厳しいスケジュールの中で進められ、多くの要素が省略された。
ゲームの規模と深さ: レベルは広大で、探索の楽しさが強調された。
評価の変化: 時間が経つにつれてゲームの評価は高まっているが、商業的には「フロップ」とされることも。
発売日
北米2002/8/1
欧州2002/8/23
ブラジル未発売
販売価格
0
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
在庫なし
ハード
Xbox
ジャンル
スポーツ
シリーズ
開発元
Underground Development
発売元
アクレイム・エンタテインメント
国内売上数
0
世界売上数
0

駿河屋価格チャート

※箱説付き金額を優先
※価格取得は2週ごとに行います

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