NASCAR Thunder 2003
更新日 2025/03/05

NASCAR Thunder 2003はEA SportsのNASCARレースシミュレーターシリーズの第6作目。
開発はEA TiburonとBudcat Creations、EA Sportsにより出版された。
2002年9月18日にPlayStation、PlayStation 2、GameCube、Xbox用にリリースされ、Windows版は10月21日に登場。
カバーにはDale Earnhardt Jr.が登場し、人気ドライバー賞の受賞者が初めてとなる。
Dale Earnhardtはプレイヤーが作成したキャラクターの名としてゲームに登場し、以降の作品ではレジェンドとして扱われる。
プレイヤーはNASCARのストックカーを操作し、AIドライバーとレースを競う。
レース中にピットストップが必要で、燃料補給、タイヤ交換、修理を行う。
マルチプレイヤーではスプリットスクリーンが採用され、参加するAIは18人以下に制限される。
ゲームモードには「クイックレース」と「キャリアモード」があり、キャリアモードが最も深い内容。
キャリアモードではカスタムドライバーを管理し、20シーズンを通してピットクルーやスポンサーの管理が必要。
シーズンモードは基本的には「クイックレース」と同様だが、シーズン順位が含まれる。
プレイヤーは既存のドライバーかカスタムドライバーを選択可能で、設定は自由にカスタマイズできる。
「サンダーライセンス」はタイムアタックモードで、レースのチュートリアルとなっている。
「ライトニングチャレンジ」では過去のWinston Cupレースを再現するシナリオが楽しめる。
PC版はコンソールリリースから1か月後に登場し、特別モードは排除され、シーズンモードのみが含まれる。
PC版はオンラインまたはLANで最大16人のマルチプレイヤーに対応。
ゲームは大部分のプラットフォームで好評を得たが、PC版は評価が平均的であった。
GameCube版は2002年の最優秀ドライビングゲーム候補にノミネートされた。
ゲームはAIASの「コンソールレーシングゲームオブザイヤー」のノミネートも受けた。
開発はEA TiburonとBudcat Creations、EA Sportsにより出版された。
2002年9月18日にPlayStation、PlayStation 2、GameCube、Xbox用にリリースされ、Windows版は10月21日に登場。
カバーにはDale Earnhardt Jr.が登場し、人気ドライバー賞の受賞者が初めてとなる。
Dale Earnhardtはプレイヤーが作成したキャラクターの名としてゲームに登場し、以降の作品ではレジェンドとして扱われる。
プレイヤーはNASCARのストックカーを操作し、AIドライバーとレースを競う。
レース中にピットストップが必要で、燃料補給、タイヤ交換、修理を行う。
マルチプレイヤーではスプリットスクリーンが採用され、参加するAIは18人以下に制限される。
ゲームモードには「クイックレース」と「キャリアモード」があり、キャリアモードが最も深い内容。
キャリアモードではカスタムドライバーを管理し、20シーズンを通してピットクルーやスポンサーの管理が必要。
シーズンモードは基本的には「クイックレース」と同様だが、シーズン順位が含まれる。
プレイヤーは既存のドライバーかカスタムドライバーを選択可能で、設定は自由にカスタマイズできる。
「サンダーライセンス」はタイムアタックモードで、レースのチュートリアルとなっている。
「ライトニングチャレンジ」では過去のWinston Cupレースを再現するシナリオが楽しめる。
PC版はコンソールリリースから1か月後に登場し、特別モードは排除され、シーズンモードのみが含まれる。
PC版はオンラインまたはLANで最大16人のマルチプレイヤーに対応。
ゲームは大部分のプラットフォームで好評を得たが、PC版は評価が平均的であった。
GameCube版は2002年の最優秀ドライビングゲーム候補にノミネートされた。
ゲームはAIASの「コンソールレーシングゲームオブザイヤー」のノミネートも受けた。
- 発売日
-
日本未発売北米2002/9/19欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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