The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring
更新日 2025/03/05

ゲームタイトル: 『ロード・オブ・ザ・リング: フェローシップ・オブ・ザ・リング』
開発会社: WXP(Xbox用)および他のスタジオによる別バージョン。
出版社: Vivendi Universal GamesのBlack Label Games。
リリース日: 2002年、北米でXboxとGBAは9月、PS2とWindowsは10月、欧州で11月(Xbox、Windows、GBA)、12月(PS2)。
原作: J.R.R.トールキンの小説『フェローシップ・オブ・ザ・リング』の公式ライセンス版。
映画との関係なし: 映画版『フェローシップ・オブ・ザ・リング』とは無関係(権利の違いによる)。
批評: 賛否両論、原作への忠実さは評価されたが、戦闘やグラフィックへの批判も多い。
販売実績: 100万以上のユニットを販売、商業的には成功も、EAの『ザ・ツー・タワーズ』に大幅に負ける。
シークエル計画: 初めの2作品の予定があったが、続編『トレイゾン・オブ・アイゼンガルド』は開発中にキャンセル。
ゲームプレイ: サードパーソン視点、Frodo、Aragorn、Gandalfの3キャラクターを操作。
特徴: Frodoはリングを使用して隠れる能力があり、Gandalfは魔法を使い、Aragornは近接戦闘に特化。
アイテム収集: 物語を進めるために必要なクエストアイテムや健康アイテムを収集。
GBAバージョン: RPG要素が強く、アイソメトリック視点、ターン制バトル。
批評者意見: 平均的な冒険ゲームとして評価され、特にアクション部分や戦闘システムに対する批判が多かった。
商業的成功: 250,000コピーが北米で販売、新世代のトールキンファンを引き込む狙いも。
メディアでの評価: IGNにより「5つの悪いロード・オブ・ザ・リングビデオゲーム」に選ばれた。
ユニークな体験: トールキン作品に忠実なゲーム体験を目指した。
要素の正確性: 詳細な描写がファンから期待され、忠実に再現する責任が強調された。
技術面: リアルタイムライティングやキャラクターアニメーションの技術が用いられた。
複数プラットフォーム: 遊びやすさを考慮し、Xbox独占から他プラットフォームへの展開が決定された。
開発会社: WXP(Xbox用)および他のスタジオによる別バージョン。
出版社: Vivendi Universal GamesのBlack Label Games。
リリース日: 2002年、北米でXboxとGBAは9月、PS2とWindowsは10月、欧州で11月(Xbox、Windows、GBA)、12月(PS2)。
原作: J.R.R.トールキンの小説『フェローシップ・オブ・ザ・リング』の公式ライセンス版。
映画との関係なし: 映画版『フェローシップ・オブ・ザ・リング』とは無関係(権利の違いによる)。
批評: 賛否両論、原作への忠実さは評価されたが、戦闘やグラフィックへの批判も多い。
販売実績: 100万以上のユニットを販売、商業的には成功も、EAの『ザ・ツー・タワーズ』に大幅に負ける。
シークエル計画: 初めの2作品の予定があったが、続編『トレイゾン・オブ・アイゼンガルド』は開発中にキャンセル。
ゲームプレイ: サードパーソン視点、Frodo、Aragorn、Gandalfの3キャラクターを操作。
特徴: Frodoはリングを使用して隠れる能力があり、Gandalfは魔法を使い、Aragornは近接戦闘に特化。
アイテム収集: 物語を進めるために必要なクエストアイテムや健康アイテムを収集。
GBAバージョン: RPG要素が強く、アイソメトリック視点、ターン制バトル。
批評者意見: 平均的な冒険ゲームとして評価され、特にアクション部分や戦闘システムに対する批判が多かった。
商業的成功: 250,000コピーが北米で販売、新世代のトールキンファンを引き込む狙いも。
メディアでの評価: IGNにより「5つの悪いロード・オブ・ザ・リングビデオゲーム」に選ばれた。
ユニークな体験: トールキン作品に忠実なゲーム体験を目指した。
要素の正確性: 詳細な描写がファンから期待され、忠実に再現する責任が強調された。
技術面: リアルタイムライティングやキャラクターアニメーションの技術が用いられた。
複数プラットフォーム: 遊びやすさを考慮し、Xbox独占から他プラットフォームへの展開が決定された。
- 発売日
-
日本未発売北米2002/9/24欧州2002/11/8ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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