三国志正史 天舞スピリッツ
更新日 2025/05/31

ジャンル:リアルタイムシミュレーション(RTS)
世界観:「三国志演義」ではなく史書「正史」に基づく
ゲームシステム・特徴
リアルタイム進行(時間制御可能):自動進行せず、ボタンで進行・停止が可能
/ ウィンドウ操作型インターフェース(M-VIWS) / 採用
1000人超の武将が登場(ただし多くはテンプレ顔)
各武将に / 「人徳」「武勇」「政治」「外交」等の能力値(1~16) / あり
部隊・勢力・都市など多層的な命令体系
「役職制度」あり:三国志由来の官職を任命可能
役職名称を現代風(建設大臣など)に切替可能
プレイヤーは「諸侯」として勢力を管理
戦闘と戦略面
戦闘はすべてオート解決(専用画面なし)
戦闘結果が突発的に表示され、「いつの間にか全滅」もあり得る
守備側に強い補正あり:空き城でも攻撃側が不利なことが多い
兵力・武将数・物資管理が戦力に大きく影響
輜重隊(輸送部隊)あり:兵糧運搬などが可能
徴発(強制徴収)で資金を得ることが可能(デメリットは不明)
外交・調略は簡易的なオマケ要素
操作・UIまわり
マルチウィンドウの配置が煩雑で操作が煩わしい
画面サイズ640×400相当で情報表示に限界
ウィンドウのアクティブ化や閉じ方に癖あり(Windows 3.1相当)
SFC版では操作性が更に悪化、フリーズ多発
カーソルの挙動も不安定(マウス推奨)
雰囲気・ビジュアル・音楽
一部のBGM・オープニングは高評価(コーエーを超えるという声も)
末弥純によるキャラデザ武将も一部存在(主にメインキャラのみ)
マップは中国全土+周辺地域(朝鮮・ベトナム・敦煌など)をカバー
ゲーム全体は野心的だが未完成感・バグの多さが致命的
総評:
SFC版はPC版の移植だが完成度が低く、動作の重さやバグが多く快適とは言いがたい。ただし、試みは斬新で、正史ベース・ウィンドウ式RTS・大量武将登場と意欲的な要素を詰め込んだ作品。玄人向けの歴史SLGとして、操作に耐えられるならプレイする価値はある。
世界観:「三国志演義」ではなく史書「正史」に基づく
ゲームシステム・特徴
リアルタイム進行(時間制御可能):自動進行せず、ボタンで進行・停止が可能
/ ウィンドウ操作型インターフェース(M-VIWS) / 採用
1000人超の武将が登場(ただし多くはテンプレ顔)
各武将に / 「人徳」「武勇」「政治」「外交」等の能力値(1~16) / あり
部隊・勢力・都市など多層的な命令体系
「役職制度」あり:三国志由来の官職を任命可能
役職名称を現代風(建設大臣など)に切替可能
プレイヤーは「諸侯」として勢力を管理
戦闘と戦略面
戦闘はすべてオート解決(専用画面なし)
戦闘結果が突発的に表示され、「いつの間にか全滅」もあり得る
守備側に強い補正あり:空き城でも攻撃側が不利なことが多い
兵力・武将数・物資管理が戦力に大きく影響
輜重隊(輸送部隊)あり:兵糧運搬などが可能
徴発(強制徴収)で資金を得ることが可能(デメリットは不明)
外交・調略は簡易的なオマケ要素
操作・UIまわり
マルチウィンドウの配置が煩雑で操作が煩わしい
画面サイズ640×400相当で情報表示に限界
ウィンドウのアクティブ化や閉じ方に癖あり(Windows 3.1相当)
SFC版では操作性が更に悪化、フリーズ多発
カーソルの挙動も不安定(マウス推奨)
雰囲気・ビジュアル・音楽
一部のBGM・オープニングは高評価(コーエーを超えるという声も)
末弥純によるキャラデザ武将も一部存在(主にメインキャラのみ)
マップは中国全土+周辺地域(朝鮮・ベトナム・敦煌など)をカバー
ゲーム全体は野心的だが未完成感・バグの多さが致命的
総評:
SFC版はPC版の移植だが完成度が低く、動作の重さやバグが多く快適とは言いがたい。ただし、試みは斬新で、正史ベース・ウィンドウ式RTS・大量武将登場と意欲的な要素を詰め込んだ作品。玄人向けの歴史SLGとして、操作に耐えられるならプレイする価値はある。
- 発売日
-
日本1993/6/25北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 12,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 360円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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