ファーストサムライ
更新日 2024/09/07

『ファーストサムライ』は1991年にイギリスで発売されたAmiga用横スクロールアクションゲーム。
主人公はサムライの一族で、古代の悪霊「魔狂神」を倒すことが目的。
タイトルは1987年のゲーム『The Last Ninja』に由来する。
開発はVivid Image、デザイン・プログラムはラファエル・チェッコ、音楽はニコラス・A・ジョーンズが担当。
1992年に他のプラットフォームへ移植され、1993年にはスーパーファミコン版が日本で発売された。
2011年にiOS用ソフト、2022年にSteamで配信された。
日本版ではレーティングに配慮して血しぶきが省略されたり、敵が妖怪に設定変更された。
ゲームには謎解き要素やセーブポイントがあり、難易度は比較的低い。
様々な特殊アイテムが登場し、剣のゲージやサブ武器が存在する。
ステージは全5つで、それぞれ異なる時代が舞台に設定されている。
各ステージで特定のアイテムを集めてボスを倒す必要がある。
ステージやボスのデザインには、日本文化に対する誤解が反映されている。
ゲーム内にはBGMやセリフに英語が多用されている。
このゲームは文化的な要素を強調しつつも荒唐無稽な要素が多い。
スーパーファミコン版は評価が分かれ、ゲーム雑誌でのスコアは23点(満40点)や17.2点(満30点)であった。
続編『The Second Samurai』は1994年に発売されたが、日本国内では未発売。
2022年には『The Samurai Collection』として再配信され、日本でも発売された。
主人公が呼び寄せる妖術使いと共に悪霊を倒す物語。
冒険中には多様な敵が登場し、各時代を体験できる設定がある。
音楽の一部はビクターエンタテインメントからCDとしてリリースされた。
売上や評価は上々で、特に欧米での人気が高い。
主人公はサムライの一族で、古代の悪霊「魔狂神」を倒すことが目的。
タイトルは1987年のゲーム『The Last Ninja』に由来する。
開発はVivid Image、デザイン・プログラムはラファエル・チェッコ、音楽はニコラス・A・ジョーンズが担当。
1992年に他のプラットフォームへ移植され、1993年にはスーパーファミコン版が日本で発売された。
2011年にiOS用ソフト、2022年にSteamで配信された。
日本版ではレーティングに配慮して血しぶきが省略されたり、敵が妖怪に設定変更された。
ゲームには謎解き要素やセーブポイントがあり、難易度は比較的低い。
様々な特殊アイテムが登場し、剣のゲージやサブ武器が存在する。
ステージは全5つで、それぞれ異なる時代が舞台に設定されている。
各ステージで特定のアイテムを集めてボスを倒す必要がある。
ステージやボスのデザインには、日本文化に対する誤解が反映されている。
ゲーム内にはBGMやセリフに英語が多用されている。
このゲームは文化的な要素を強調しつつも荒唐無稽な要素が多い。
スーパーファミコン版は評価が分かれ、ゲーム雑誌でのスコアは23点(満40点)や17.2点(満30点)であった。
続編『The Second Samurai』は1994年に発売されたが、日本国内では未発売。
2022年には『The Samurai Collection』として再配信され、日本でも発売された。
主人公が呼び寄せる妖術使いと共に悪霊を倒す物語。
冒険中には多様な敵が登場し、各時代を体験できる設定がある。
音楽の一部はビクターエンタテインメントからCDとしてリリースされた。
売上や評価は上々で、特に欧米での人気が高い。
- 発売日
-
日本1993/7/2北米1993/7/2欧州1993年ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 21,530円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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