Red Faction II
更新日 2024/10/09

ゲーム情報: Red Faction IIは、Volitionが開発し、THQが発売した一人称シューティングゲームで、PlayStation 2、GameCube、Windows、Xboxで展開。
シリーズ: Red Faction IIは前作の続編で、シリーズの第2作目。
設定の変更: 前作に比べ、アクションを強調し、舞台を火星から地球に変更。
マルチプレイヤー: ローカルマルチプレイヤーが利用可能で、複数のゲームモード(デスマッチ、キャプチャー・ザ・フラッグなど)がプレイできる。
レベルデザイン: 約40のレベルがあり、壁を破壊できる要素を持つ。
ボット機能: プレイヤーが独自のボットを作成可能で、ボットはゲームプレイに関する統計を保持。
物語の背景: プレイヤーは「Alias」という爆発物の専門家として、特別作戦ミッションに参加。
エネミー組織: 物語には、地球防衛軍や反抗グループ「レッドファクション」が登場。
ナノテクノロジー: 物語の中心にあるナノテクノロジーは、悪用され、特に超兵士の創出に利用される。
主要キャラクター: Victor SopotやMolovなどの軍事的リーダーが重要な役割を果たす。
クライマックス: ゲームのクライマックスでは、Sopotをミサイルサイロに追い詰め、最終的に実行する。
エンディングの多様性: プレイヤーの選択によって異なる4つのエンディングが存在。
評判: PlayStation 2およびGameCube版は「好評」、XboxおよびPC版は「平均的な評価」を受けた。
批判: 短いキャンペーンやオンラインマルチプレイヤーの欠如が批判された。
特徴: ツインウィieldingやマルチプレイヤーの分割画面、向上したグラフィックスが評価された。
続編: 2009年に「Red Faction: Guerrilla」がリリースされ、シリーズは継続。
シリーズ: Red Faction IIは前作の続編で、シリーズの第2作目。
設定の変更: 前作に比べ、アクションを強調し、舞台を火星から地球に変更。
マルチプレイヤー: ローカルマルチプレイヤーが利用可能で、複数のゲームモード(デスマッチ、キャプチャー・ザ・フラッグなど)がプレイできる。
レベルデザイン: 約40のレベルがあり、壁を破壊できる要素を持つ。
ボット機能: プレイヤーが独自のボットを作成可能で、ボットはゲームプレイに関する統計を保持。
物語の背景: プレイヤーは「Alias」という爆発物の専門家として、特別作戦ミッションに参加。
エネミー組織: 物語には、地球防衛軍や反抗グループ「レッドファクション」が登場。
ナノテクノロジー: 物語の中心にあるナノテクノロジーは、悪用され、特に超兵士の創出に利用される。
主要キャラクター: Victor SopotやMolovなどの軍事的リーダーが重要な役割を果たす。
クライマックス: ゲームのクライマックスでは、Sopotをミサイルサイロに追い詰め、最終的に実行する。
エンディングの多様性: プレイヤーの選択によって異なる4つのエンディングが存在。
評判: PlayStation 2およびGameCube版は「好評」、XboxおよびPC版は「平均的な評価」を受けた。
批判: 短いキャンペーンやオンラインマルチプレイヤーの欠如が批判された。
特徴: ツインウィieldingやマルチプレイヤーの分割画面、向上したグラフィックスが評価された。
続編: 2009年に「Red Faction: Guerrilla」がリリースされ、シリーズは継続。
- 発売日
-
日本未発売北米2003/3/31欧州2003/6/6ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 3,630円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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