Midnight Club II
更新日 2024/10/09

Midnight Club IIは2003年にRockstar San Diegoが開発したレースゲーム。
PlayStation 2、Xbox、PC向けにリリースされた。
シリーズ初のバイクが登場する作品。
ロサンゼルス、パリ、東京などの都市でレースを行う。
キャリアモードとアーケードモードが存在。
レースはチェックポイント制度で、順番にクリアする必要がある。
開放的なゲーム環境で、特定のコースに縛られない。
車両や都市は新たに開発され、多くの新機能が追加された。
車両のダメージモデルが存在し、視覚的にも損傷が表示される。
車の性能は損傷で低下しないが、限界を超えると爆発する。
ロサンゼルスには丘陵地帯や混雑した高速道路があり、多くの名所やショートカットがある。
パリは石畳の小道や大きなロータリーが特徴的。
東京はネオンに彩られた大通りと狭い路地があり、観光名所が点在。
車両は実在の車を模してデザインされているが、細かな違いがある。
プレイヤーは都市をクルーズし、チャレンジを待つキャラクターと出会う。
マーケティング予算は610万ドル。
サウンドトラックには38曲が収録され、テクノやトランス音楽が含まれる。
ゲームはポジティブな評価を受け、Metacriticスコアはプラットフォームごとに85〜86の範囲。
難易度や地図を攻略することが勝利に重要とされた。
一部評価で操作性が「敏感で不正確」と指摘される。
PlayStation 2、Xbox、PC向けにリリースされた。
シリーズ初のバイクが登場する作品。
ロサンゼルス、パリ、東京などの都市でレースを行う。
キャリアモードとアーケードモードが存在。
レースはチェックポイント制度で、順番にクリアする必要がある。
開放的なゲーム環境で、特定のコースに縛られない。
車両や都市は新たに開発され、多くの新機能が追加された。
車両のダメージモデルが存在し、視覚的にも損傷が表示される。
車の性能は損傷で低下しないが、限界を超えると爆発する。
ロサンゼルスには丘陵地帯や混雑した高速道路があり、多くの名所やショートカットがある。
パリは石畳の小道や大きなロータリーが特徴的。
東京はネオンに彩られた大通りと狭い路地があり、観光名所が点在。
車両は実在の車を模してデザインされているが、細かな違いがある。
プレイヤーは都市をクルーズし、チャレンジを待つキャラクターと出会う。
マーケティング予算は610万ドル。
サウンドトラックには38曲が収録され、テクノやトランス音楽が含まれる。
ゲームはポジティブな評価を受け、Metacriticスコアはプラットフォームごとに85〜86の範囲。
難易度や地図を攻略することが勝利に重要とされた。
一部評価で操作性が「敏感で不正確」と指摘される。
- 発売日
-
日本未発売北米2003/6/3欧州2003/6/30ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,200円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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