SSX 3
更新日 2024/10/10

SSX 3は2003年にEA Canadaによって開発されたスノーボードゲーム。
PlayStation 2、Xbox、GameCube向けに2003年10月21日にリリースされ、Game Boy AdvanceやGizmondoへの移植も行われた。
フィクションの山を舞台に、SSXチャンピオンシップで競うシングルプレイヤーモードが特徴。
プレイヤーは様々なキャラクターを選び、トリックやレース、目標達成を通じてポイントやお金を稼ぐ。
お金はキャラクターの属性をアップグレードしたり、新しい衣装やボードを購入したり、音楽や追加要素をアンロックするのに使用される。
ローカル対戦やオンライン対戦が可能だが、オンラインサービスは廃止された。
ゲームの開発は2001年に開始され、視覚効果デザイナーなど多様なバックグラウンドを持つチームが担当。
30種類の雪質と、ビジュアルの改善が施されている。
手に取って容易にプレイできるよう設計されている。
ゲームはオープンワールドとフリーロードが可能で、プレイヤーは様々なコースを自由に探索できる。
トリックを実行するとアドレナリンメーターがたまり、速度ブーストや特別なトリックが可能になる。
トリックのコンボによってポイントが倍増し、同じトリックを繰り返すとポイントが減少する。
プレイヤーはイベントを通じて目標を達成し、新しいピークをアンロックする。
ゴールド、シルバー、ブロンズメダルがイベントの成績に応じて授与され、プラチナメダルも取得可能。
フリースタイルイベントでは、ポイント獲得のためにトリックを行うことが求められる。
シングルプレイヤーモードやフリーロードモードでさまざまなチャレンジが用意されている。
ゲーム内のDJ Atomikaがプレイヤーに情報を提供する。
発売後、批評家から高い評価を受け、オープンワールドとトリックシステムが特に称賛された。
メタクリティックでPS2版は93点の評価を受け、シリーズで初めて100万本以上の販売を達成した。
受賞歴には「年次アクションスポーツゲーム」と「ライセンス音楽の顕著な成果」が含まれる。
PlayStation 2、Xbox、GameCube向けに2003年10月21日にリリースされ、Game Boy AdvanceやGizmondoへの移植も行われた。
フィクションの山を舞台に、SSXチャンピオンシップで競うシングルプレイヤーモードが特徴。
プレイヤーは様々なキャラクターを選び、トリックやレース、目標達成を通じてポイントやお金を稼ぐ。
お金はキャラクターの属性をアップグレードしたり、新しい衣装やボードを購入したり、音楽や追加要素をアンロックするのに使用される。
ローカル対戦やオンライン対戦が可能だが、オンラインサービスは廃止された。
ゲームの開発は2001年に開始され、視覚効果デザイナーなど多様なバックグラウンドを持つチームが担当。
30種類の雪質と、ビジュアルの改善が施されている。
手に取って容易にプレイできるよう設計されている。
ゲームはオープンワールドとフリーロードが可能で、プレイヤーは様々なコースを自由に探索できる。
トリックを実行するとアドレナリンメーターがたまり、速度ブーストや特別なトリックが可能になる。
トリックのコンボによってポイントが倍増し、同じトリックを繰り返すとポイントが減少する。
プレイヤーはイベントを通じて目標を達成し、新しいピークをアンロックする。
ゴールド、シルバー、ブロンズメダルがイベントの成績に応じて授与され、プラチナメダルも取得可能。
フリースタイルイベントでは、ポイント獲得のためにトリックを行うことが求められる。
シングルプレイヤーモードやフリーロードモードでさまざまなチャレンジが用意されている。
ゲーム内のDJ Atomikaがプレイヤーに情報を提供する。
発売後、批評家から高い評価を受け、オープンワールドとトリックシステムが特に称賛された。
メタクリティックでPS2版は93点の評価を受け、シリーズで初めて100万本以上の販売を達成した。
受賞歴には「年次アクションスポーツゲーム」と「ライセンス音楽の顕著な成果」が含まれる。
- 発売日
-
日本未発売北米2003/10/20欧州2003/10/31ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 3,510円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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