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Prince of Persia: The Sands of Time

更新日 2024/10/10
Prince of Persia: The Sands of Time
『Prince of Persia: The Sands of Time』は、2003年にUbisoft Montrealによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
プラットフォームはGame Boy Advance、PlayStation 2、GameCube、Xbox、Windows。
ジョーダン・メクナーが創造的コンサルタント、デザイナー、シナリオライターを務め、シリーズのリブートとなる。
物語は、無名の王子が父の命令で古代都市を攻撃し、その過程で「時間の短剣」を手に入れることから始まる。
ヴィジエールに騙されて「時間の砂」を解放し、町の人々がモンスターに変わってしまう。
王女ファラとともに、失敗を正し、ヴィジエールの陰謀を阻止するために奮闘する。
ゲームプレイはプラットフォームアクションと戦闘を組み合わせ、時間を巻き戻す「短剣」の機能が鍵となる。
開発は2001年に始まり、ストーリーの初稿は複雑すぎて破棄された。
ゲームは、アクロバティックなスキルや協力型パズル要素を特徴とする。
発売後、高い評価を受け、多くの賞を受賞し、最初の販売は低迷したが、後に商業的成功を収める。
2014年までに全プラットフォームで1400万本以上の売り上げを記録。
遅延の後、2020年にリメイクの開発が発表され、2026年のリリースが予定されている。
プリンセスファラと王子の関係性がストーリーに重要な役割を持つ。
音楽はスチュアート・シャットウッドが制作し、ペルシャの要素を取り入れた独自のスタイル。
ゲームのナレーションは、初めてのプレイヤーにも理解できる内容に配慮。
ゲームの成功が続編『Prince of Persia: Warrior Within』につながった。
ゲームデザインは「時間の短剣」と「砂」との関係に焦点を当てて構築された。
環境はプレイヤーの動きに応じて変化し、多様なトラップが配置されている。
ダイアログの録音にはインタラクティブな要素が取り入れられ、プレイヤー体験の深みを増している。
ゲームはシリーズ再評価の引き金となり、アサシン・クリードシリーズのインスピレーションともなった。
発売日
北米2003/11/12
欧州2004/2/20
ブラジル未発売
販売価格
0
駿河屋価格
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国内売上数
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世界売上数
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