Fallout: Brotherhood of Steel
更新日 2025/05/21

Fallout: Brotherhood of Steelは2004年にInterplay Entertainmentによって開発・発売されたアクションRPG。
プレイステーション2とXbox向けにリリースされ、Falloutシリーズ初の家庭用ゲーム機向け作品。
2208年を舞台にしており、プレイヤーはBrotherhood of Steelの新兵を操作する。
ゲームは線形デザインでオープンワールドマップは存在しない。
主なゲームプレイはハックアンドスラッシュスタイルで、迅速な戦闘が求められる。
プレイヤーは異なる武器に特化した6人のキャラクターから選択可能。
シングルプレイヤーと協力モードでのプレイができる。
ゲーム内には50以上の武器があり、敵を特定してロックオンすることが可能。
プレイヤーは経験値を獲得し、レベルアップやパークを取得できる。
エピソードは3章に分かれ、難易度が上昇する。
NPCとの会話が可能で、売買やサイドクエストを受けることができる。
ゲームは販売不振に苦しみ、批評家からは受け入れられなかった。
繰り返しのあるゲームプレイや直線的なデザインが批判された。
Falloutファンからはシリーズの悪評価がつけられ、最悪の作品とされています。
Fallout: Tacticsの後、Falloutシリーズは2000年代中頃に停滞する原因となった。
2004年にBethesda SoftworksがFallout 3の開発権を取得し、シリーズを再活性化した。
Fallout: Brotherhood of Steel 2の開発が計画されたが、キャンセルされた。
開発中の続編は、オリジナルのFalloutシリーズに近いスタイルにする予定だった。
ゲームのスタイルやデザイン変更はInterplayの戦略によるものと見られている。
批評が分かれたため、さまざまな意見が登場。
プレイステーション2とXbox向けにリリースされ、Falloutシリーズ初の家庭用ゲーム機向け作品。
2208年を舞台にしており、プレイヤーはBrotherhood of Steelの新兵を操作する。
ゲームは線形デザインでオープンワールドマップは存在しない。
主なゲームプレイはハックアンドスラッシュスタイルで、迅速な戦闘が求められる。
プレイヤーは異なる武器に特化した6人のキャラクターから選択可能。
シングルプレイヤーと協力モードでのプレイができる。
ゲーム内には50以上の武器があり、敵を特定してロックオンすることが可能。
プレイヤーは経験値を獲得し、レベルアップやパークを取得できる。
エピソードは3章に分かれ、難易度が上昇する。
NPCとの会話が可能で、売買やサイドクエストを受けることができる。
ゲームは販売不振に苦しみ、批評家からは受け入れられなかった。
繰り返しのあるゲームプレイや直線的なデザインが批判された。
Falloutファンからはシリーズの悪評価がつけられ、最悪の作品とされています。
Fallout: Tacticsの後、Falloutシリーズは2000年代中頃に停滞する原因となった。
2004年にBethesda SoftworksがFallout 3の開発権を取得し、シリーズを再活性化した。
Fallout: Brotherhood of Steel 2の開発が計画されたが、キャンセルされた。
開発中の続編は、オリジナルのFalloutシリーズに近いスタイルにする予定だった。
ゲームのスタイルやデザイン変更はInterplayの戦略によるものと見られている。
批評が分かれたため、さまざまな意見が登場。
- 発売日
-
日本未発売北米2004/1/14欧州2004/4/2ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,400円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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