Unreal II: The Awakening
更新日 2024/10/10

「Unreal II: The Awakening」はLegend Entertainmentが開発した一人称シューティングゲーム。
InfogramesがAtariブランドでMicrosoft Windows向けに出版。
1998年の「Unreal」の続編で、アトリと同名のフランチャイズの一部。
プレイヤーは元海兵隊員のジョン・ダルトンを操作。
ダルトンは、古代のアーティファクトを巡る任務に呼び戻される。
アーティファクトは7つの部品から成る強力な武器の一部。
敵にはLiandri、Izanagi、Skaarjなどが存在。
ゲームはレベル進行中に敵を撃破し、環境と相互作用することで進行。
宇宙船からミッションの指示を受ける仕組み。
「Unreal II: eXpanded MultiPlayer」が開発され、マルチプレイヤー機能を実装予定。
2003年12月9日に初のプレイ可能バージョンがリリース。
Legend Entertainmentの閉鎖により2004年1月16日に開発が中止された。
XMPでは、プレイヤーは赤と青の2チームに分かれ、アーティファクトを奪い合う。
エネルギー管理が重要な要素で、プレイヤーは個人とチームのエネルギーを管理。
3つのキャラクタークラスが選択可能、各クラスには異なる属性がある。
ゲームには3種類の乗り物があり、各々に利点と欠点がある。
ドイツ市場で10万本以上、イギリスで4万本以上売上を記録。
評価は賛否が分かれ、期待に応えられなかったとの声もあった。
Xbox版はTantalusにより移植された。
発売時期の混乱が見られた。
InfogramesがAtariブランドでMicrosoft Windows向けに出版。
1998年の「Unreal」の続編で、アトリと同名のフランチャイズの一部。
プレイヤーは元海兵隊員のジョン・ダルトンを操作。
ダルトンは、古代のアーティファクトを巡る任務に呼び戻される。
アーティファクトは7つの部品から成る強力な武器の一部。
敵にはLiandri、Izanagi、Skaarjなどが存在。
ゲームはレベル進行中に敵を撃破し、環境と相互作用することで進行。
宇宙船からミッションの指示を受ける仕組み。
「Unreal II: eXpanded MultiPlayer」が開発され、マルチプレイヤー機能を実装予定。
2003年12月9日に初のプレイ可能バージョンがリリース。
Legend Entertainmentの閉鎖により2004年1月16日に開発が中止された。
XMPでは、プレイヤーは赤と青の2チームに分かれ、アーティファクトを奪い合う。
エネルギー管理が重要な要素で、プレイヤーは個人とチームのエネルギーを管理。
3つのキャラクタークラスが選択可能、各クラスには異なる属性がある。
ゲームには3種類の乗り物があり、各々に利点と欠点がある。
ドイツ市場で10万本以上、イギリスで4万本以上売上を記録。
評価は賛否が分かれ、期待に応えられなかったとの声もあった。
Xbox版はTantalusにより移植された。
発売時期の混乱が見られた。
- 発売日
-
日本未発売北米2004/2/10欧州2004/3/23ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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