ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェイブ
更新日 2025/03/16

元となった作品:『KOF2002』をベースに制作
基板:ATOMISWAVE(ネオジオ以外で初のKOF)
システムと特徴
3種類のモード搭載
スーパーキャンセルモード(SC):スパキャン可能、ゲージ最大3本
ガードブレイクモード(GB):ジャストディフェンス可能、ガードブレイク攻撃搭載
MAX2モード(M2):MAX2技が使用可能、ゲージ自動回復
新システム「ヒートモード」
攻撃力を上げる代わりに体力が減少
Xbox版では攻撃力が上がらず体力が減るだけのバグあり
登場キャラクター
PS2版より少ない追加キャラ(Xbox版は3名、PS2版は5名)
Xbox版の追加キャラ:セス、KUSANAGI、ルガール
アンヘル、メイ・リーは未収録
問題点
ロード時間が長い
ラウンドごとにBGMが途切れる(アーケード版仕様)
ネット対戦に人がいない(当時の日本のXboxユーザー層の影響)
バランス調整の問題
一部キャラが強すぎる(例:若ギース、チョイ・ボンゲ)
MAX2モードが強すぎてゲームバランスが崩壊
スーパーキャンセルモードが不人気
評価・販売状況
PS2版と比較して劣化(追加キャラが少なく、ロード時間が長い)
PS2版と同等の要素を期待したユーザーから不満
Xbox360には非対応(当時)
2017年にXbox Oneの下位互換対応&ダウンロード販売開始(1,080円)
ただし、オンライン対戦は非対応(オフラインのみ)
総評
PS2版の方が完成度が高く、Xbox版は不完全な移植
ネットワーク対戦に期待されていたが、プレイヤーが少なく失敗
ヒートモードの致命的なバグにより、ゲーム性が大きく損なわれた
ラウンドごとにBGMが止まる仕様が不評
結局、多くのプレイヤーはPS2版や他のKOF作品へ戻っていった
基板:ATOMISWAVE(ネオジオ以外で初のKOF)
システムと特徴
3種類のモード搭載
スーパーキャンセルモード(SC):スパキャン可能、ゲージ最大3本
ガードブレイクモード(GB):ジャストディフェンス可能、ガードブレイク攻撃搭載
MAX2モード(M2):MAX2技が使用可能、ゲージ自動回復
新システム「ヒートモード」
攻撃力を上げる代わりに体力が減少
Xbox版では攻撃力が上がらず体力が減るだけのバグあり
登場キャラクター
PS2版より少ない追加キャラ(Xbox版は3名、PS2版は5名)
Xbox版の追加キャラ:セス、KUSANAGI、ルガール
アンヘル、メイ・リーは未収録
問題点
ロード時間が長い
ラウンドごとにBGMが途切れる(アーケード版仕様)
ネット対戦に人がいない(当時の日本のXboxユーザー層の影響)
バランス調整の問題
一部キャラが強すぎる(例:若ギース、チョイ・ボンゲ)
MAX2モードが強すぎてゲームバランスが崩壊
スーパーキャンセルモードが不人気
評価・販売状況
PS2版と比較して劣化(追加キャラが少なく、ロード時間が長い)
PS2版と同等の要素を期待したユーザーから不満
Xbox360には非対応(当時)
2017年にXbox Oneの下位互換対応&ダウンロード販売開始(1,080円)
ただし、オンライン対戦は非対応(オフラインのみ)
総評
PS2版の方が完成度が高く、Xbox版は不完全な移植
ネットワーク対戦に期待されていたが、プレイヤーが少なく失敗
ヒートモードの致命的なバグにより、ゲーム性が大きく損なわれた
ラウンドごとにBGMが止まる仕様が不評
結局、多くのプレイヤーはPS2版や他のKOF作品へ戻っていった
- 発売日
-
日本2006/3/30北米2006/4/18欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,280円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 16,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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