Warpath
更新日 2024/10/10

29.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
「Warpath」はDigital Extremesが開発した一人称シューティングゲーム。
元は「Pariah」の続編として開発されていたが、Pariahが商業的に失敗したため新しいゲームとして進行。
Unreal Engine 2およびHavok物理エンジンを使用。
2006年3月1日にPC版のデモがリリース、二つのマップが含まれる。
Xbox版のデモも2006年6月にリリース、PCデモとほぼ同じ内容だが別のマップ。
ゲームは「Mixed」な評価を受ける(Metacriticによる)。
元のリリース予定日から数回遅延。
評判は開発中に改善するも、最終的には依然として賛否が分かれる。
多くのファーストシューティングゲームをプレイした人には馴染みのあるゲームプレイ。
A.I.に問題があり、オンラインプレイが推奨される。
武器バランスに問題があり、特に近距離戦でのVibro Bladeの不均衡。
車両の要素があるが、ステージの小ささにより効果的ではない。
より多様なゲームモードと興味深いマップがあれば改善された可能性がある。
アップグレード可能な武器は良い特徴だが、プレイヤーの興味を保持するには不十分。
最終的には、他のシューティングゲームと差別化が不十分との評価が多い。
2007年にリリースされる予定だった。
「Warpath」はDigital Extremesが開発した一人称シューティングゲーム。
元は「Pariah」の続編として開発されていたが、Pariahが商業的に失敗したため新しいゲームとして進行。
Unreal Engine 2およびHavok物理エンジンを使用。
2006年3月1日にPC版のデモがリリース、二つのマップが含まれる。
Xbox版のデモも2006年6月にリリース、PCデモとほぼ同じ内容だが別のマップ。
ゲームは「Mixed」な評価を受ける(Metacriticによる)。
元のリリース予定日から数回遅延。
評判は開発中に改善するも、最終的には依然として賛否が分かれる。
多くのファーストシューティングゲームをプレイした人には馴染みのあるゲームプレイ。
A.I.に問題があり、オンラインプレイが推奨される。
武器バランスに問題があり、特に近距離戦でのVibro Bladeの不均衡。
車両の要素があるが、ステージの小ささにより効果的ではない。
より多様なゲームモードと興味深いマップがあれば改善された可能性がある。
アップグレード可能な武器は良い特徴だが、プレイヤーの興味を保持するには不十分。
最終的には、他のシューティングゲームと差別化が不十分との評価が多い。
2007年にリリースされる予定だった。
- 発売日
-
日本未発売北米2006/7/18欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 4,643円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
4,643
円
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