スーパーチャイニーズワールド2 宇宙一武闘大会
更新日 2025/03/08

ジャンル: アクションRPG + 2D対戦型格闘ゲーム
対応機種: スーパーファミコン (SFC)
発売元 / 開発元: カルチャーブレーン
発売日: 1993年10月29日
特徴: 忍者路線からカンフー路線に回帰し、世界観とシステムが大幅変更
戦闘システム:
通常戦闘およびボス戦が格闘ゲーム方式に変更
「ハイパーチャイニーズ」に変身し必殺技を使用可能
格闘RPGとしての駆け引きを楽しめる
ストーリー: 宇宙一武闘大会に参加し、銀河軍団の陰謀に立ち向かう
主人公: ジャックとリュウ(本作から1Pでもリュウが使用可能)
舞台: チャイニーズランドから宇宙全体へ拡張
登場キャラ: シュババーン、ガンリュウサイ、ゴウ・ファイヤー、アストロ・ジョーなど多数
格闘要素:
掛け声やエフェクトの追加で演出強化
コマンド入力による必殺技の追加
VSモード搭載(対戦プレイ可能)
VSモード:
ボスキャラ含む選択可能キャラクター
ステージ選択やハンディキャップ設定あり
「ターボブースター」使用でゲームスピード高速化
レベルアップシステム: 新たな技や気功術を習得可能
ラスボス攻略:
第一形態はスーパーディフェンスで反撃しないとダメージを与えられない
第二形態から通常攻撃が通る
最強装備の入手難易度:
隠しショップやイベント星にしかないレア装備あり
高額なため資金稼ぎが必要
セーブ方式: 従来通りのパスワード制(バッテリーバックアップなし)
評価点:
RPGと格闘ゲームの融合が斬新
前作よりもスピーディーで爽快な戦闘
世界観の方向性が統一され違和感が減少
問題点:
ラスボスの攻略法に気づかないと詰む可能性
ダンジョン内の装備入手時に古い装備が強制的に捨てられる
ミラクルキック(前作の定番技)が削除
賛否両論点:
全戦闘が格闘方式になったことで、RPG的なレベル上げゴリ押しが困難
隠し必殺技や特定の技でボスをハメられる要素あり
ストーリー展開:
過去作のようなお使いイベントが少なく、テンポが良い
終盤のダンジョンはルート分岐や復活ボスとの再戦など熱い展開
エリア探索:
宇宙空間を移動し、各惑星を冒険できる
隠し要素が多く、探索の楽しさが向上
攻略に役立つ要素:
一部パスワードを利用すると攻略が楽になる
隠し技や必殺技の知識で戦闘の難易度が変わる
裏技: 特定のコマンドで隠し必殺技や特殊効果を発動可能
ボリューム:
無駄なイベントが削減され、短時間でクリア可能
クリア後の追加要素はなし(パスワード制のため)
開発費: 完成後に全て作り直したため、約3億5000万円を費やした
次作への伏線: エンディング後に『スーパーチャイニーズワールド3』への続編予告あり
総評:
前作の問題点を改善し、格闘特化の戦闘システムを導入
スーパーチャイニーズシリーズ最高傑作との評価もあり
格闘ゲーム要素が強いため、苦手なプレイヤーには厳しい部分も
プレイの難易度:
戦闘システムを理解すると爽快感がある
知識不足だと詰みやすい場面もある
プレイスタイルの影響:
どの必殺技を使うか、隠し装備を見つけるかで難易度が大きく変わる
続編との関係:
本作の格闘システムは『スーパーチャイニーズファイター』へと発展
『スーパーチャイニーズワールド3』では再び元のRPG路線に戻った
対応機種: スーパーファミコン (SFC)
発売元 / 開発元: カルチャーブレーン
発売日: 1993年10月29日
特徴: 忍者路線からカンフー路線に回帰し、世界観とシステムが大幅変更
戦闘システム:
通常戦闘およびボス戦が格闘ゲーム方式に変更
「ハイパーチャイニーズ」に変身し必殺技を使用可能
格闘RPGとしての駆け引きを楽しめる
ストーリー: 宇宙一武闘大会に参加し、銀河軍団の陰謀に立ち向かう
主人公: ジャックとリュウ(本作から1Pでもリュウが使用可能)
舞台: チャイニーズランドから宇宙全体へ拡張
登場キャラ: シュババーン、ガンリュウサイ、ゴウ・ファイヤー、アストロ・ジョーなど多数
格闘要素:
掛け声やエフェクトの追加で演出強化
コマンド入力による必殺技の追加
VSモード搭載(対戦プレイ可能)
VSモード:
ボスキャラ含む選択可能キャラクター
ステージ選択やハンディキャップ設定あり
「ターボブースター」使用でゲームスピード高速化
レベルアップシステム: 新たな技や気功術を習得可能
ラスボス攻略:
第一形態はスーパーディフェンスで反撃しないとダメージを与えられない
第二形態から通常攻撃が通る
最強装備の入手難易度:
隠しショップやイベント星にしかないレア装備あり
高額なため資金稼ぎが必要
セーブ方式: 従来通りのパスワード制(バッテリーバックアップなし)
評価点:
RPGと格闘ゲームの融合が斬新
前作よりもスピーディーで爽快な戦闘
世界観の方向性が統一され違和感が減少
問題点:
ラスボスの攻略法に気づかないと詰む可能性
ダンジョン内の装備入手時に古い装備が強制的に捨てられる
ミラクルキック(前作の定番技)が削除
賛否両論点:
全戦闘が格闘方式になったことで、RPG的なレベル上げゴリ押しが困難
隠し必殺技や特定の技でボスをハメられる要素あり
ストーリー展開:
過去作のようなお使いイベントが少なく、テンポが良い
終盤のダンジョンはルート分岐や復活ボスとの再戦など熱い展開
エリア探索:
宇宙空間を移動し、各惑星を冒険できる
隠し要素が多く、探索の楽しさが向上
攻略に役立つ要素:
一部パスワードを利用すると攻略が楽になる
隠し技や必殺技の知識で戦闘の難易度が変わる
裏技: 特定のコマンドで隠し必殺技や特殊効果を発動可能
ボリューム:
無駄なイベントが削減され、短時間でクリア可能
クリア後の追加要素はなし(パスワード制のため)
開発費: 完成後に全て作り直したため、約3億5000万円を費やした
次作への伏線: エンディング後に『スーパーチャイニーズワールド3』への続編予告あり
総評:
前作の問題点を改善し、格闘特化の戦闘システムを導入
スーパーチャイニーズシリーズ最高傑作との評価もあり
格闘ゲーム要素が強いため、苦手なプレイヤーには厳しい部分も
プレイの難易度:
戦闘システムを理解すると爽快感がある
知識不足だと詰みやすい場面もある
プレイスタイルの影響:
どの必殺技を使うか、隠し装備を見つけるかで難易度が大きく変わる
続編との関係:
本作の格闘システムは『スーパーチャイニーズファイター』へと発展
『スーパーチャイニーズワールド3』では再び元のRPG路線に戻った
- 発売日
-
日本1993/10/29北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 9,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 7,210円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
7,210
円
駿河屋価格を基準にしています
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