クレイジー・クライマー
更新日 2024/09/03

『クレージー・クライマー』は1980年11月に日本物産が発売した業務用縦スクロールアクションゲーム。
プレイヤーは命綱なしで超高層ビルを登る。
操作は2本のレバーを使用して、各レバーが両腕の動作に対応。
ゲームは完全な4面ループ制で、2周目の難易度は同じ。
日本物産の子会社日物レジャーシステムとジョルダンが共同開発。
アップライト筐体は68万円、テーブル筐体は58万円。
家庭用ゲーム機にも多く移植されており、ファミコンやX68000などが含まれる。
プレイヤーは開いている窓にのみ手をかけて移動。
ビルの窓はランダムに開閉し、閉じた窓では手をかけられない。
道中では落下物や妨害キャラが存在し、特定の状態で当たるとミスになる。
特定のポーズで耐えることが可能だが、タイミングによっては落下する。
得点はボーナスレートによって減少するシステム。
ゲームは多様なプラットフォームに移植され、サウンドやビジュアルも改良されている。
アーケード版は後にスーパーファミコンやPlayStationなどに収録された。
ゲームデザインは藤原茂樹が担当。
様々なバグ技や裏技が存在する。
日本物産が権利を持つゲームとして評価されている。
音声サンプリングや効果音が特徴的。
ゲームの一部は後の『クレイジー・クライマー2』に引き継がれた。
世代を越えて人気を博し、様々なメディアで再登場。
プレイヤーは命綱なしで超高層ビルを登る。
操作は2本のレバーを使用して、各レバーが両腕の動作に対応。
ゲームは完全な4面ループ制で、2周目の難易度は同じ。
日本物産の子会社日物レジャーシステムとジョルダンが共同開発。
アップライト筐体は68万円、テーブル筐体は58万円。
家庭用ゲーム機にも多く移植されており、ファミコンやX68000などが含まれる。
プレイヤーは開いている窓にのみ手をかけて移動。
ビルの窓はランダムに開閉し、閉じた窓では手をかけられない。
道中では落下物や妨害キャラが存在し、特定の状態で当たるとミスになる。
特定のポーズで耐えることが可能だが、タイミングによっては落下する。
得点はボーナスレートによって減少するシステム。
ゲームは多様なプラットフォームに移植され、サウンドやビジュアルも改良されている。
アーケード版は後にスーパーファミコンやPlayStationなどに収録された。
ゲームデザインは藤原茂樹が担当。
様々なバグ技や裏技が存在する。
日本物産が権利を持つゲームとして評価されている。
音声サンプリングや効果音が特徴的。
ゲームの一部は後の『クレイジー・クライマー2』に引き継がれた。
世代を越えて人気を博し、様々なメディアで再登場。
- 発売日
-
日本1986/12/26北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,300円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 26,800円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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