鬼塚勝也スーパーバーチャルボクシング
更新日 2025/11/26

クリア条件:エンディングを見る(タイトルマッチ勝利)
監修:元プロボクサー・鬼塚勝也
ゲーム内容
主観(3D)視点によるリアルボクシング
プレイヤーは鬼塚本人ではなく無名選手として開始
個性豊かな6人のボクサーと順番に対戦
6戦後、1戦目の相手との再戦
最後はタイトルマッチに挑戦
HARDでクリアするとED後に追加メッセージあり
6連敗するとバッドエンド→最初から再スタート
システム / 攻略要素
SPARRINGモードで2P対戦可能(操作練習向け)
アッパー:下段防御解除後に右パンチ
フック:方向入力+左右パンチ
必殺パンチ:特定コマンド(下→上→右パンチ など複数タイプ)
防御、ガード切替、距離感が重要
攻撃の隙を狙ってカウンターが有効
タイトル戦は難易度が高く、連敗で心が折れやすい
NORMAL難易度でも数回負ける可能性大
音楽 / サウンド / 声優
スパーリング感を強める緊張感のあるBGM構成
パンチ、被弾音など効果音がリアル寄り
実況や音声演出は最小限
評価
主観視点による臨場感が高いと評価
操作難度が高く学習必須
連敗ペナルティの厳しさは賛否両論
全体として評価は中程度(3.0前後)
総評
当時としては挑戦的な主観視点ボクシングゲーム
クセが強いがハマると奥深い戦略性あり
ボクシングファン向けの硬派な内容
難易度設定と連敗リスクの厳しさがプレイヤーを選ぶ
クリア後の達成感は大きいタイトル
監修:元プロボクサー・鬼塚勝也
ゲーム内容
主観(3D)視点によるリアルボクシング
プレイヤーは鬼塚本人ではなく無名選手として開始
個性豊かな6人のボクサーと順番に対戦
6戦後、1戦目の相手との再戦
最後はタイトルマッチに挑戦
HARDでクリアするとED後に追加メッセージあり
6連敗するとバッドエンド→最初から再スタート
システム / 攻略要素
SPARRINGモードで2P対戦可能(操作練習向け)
アッパー:下段防御解除後に右パンチ
フック:方向入力+左右パンチ
必殺パンチ:特定コマンド(下→上→右パンチ など複数タイプ)
防御、ガード切替、距離感が重要
攻撃の隙を狙ってカウンターが有効
タイトル戦は難易度が高く、連敗で心が折れやすい
NORMAL難易度でも数回負ける可能性大
音楽 / サウンド / 声優
スパーリング感を強める緊張感のあるBGM構成
パンチ、被弾音など効果音がリアル寄り
実況や音声演出は最小限
評価
主観視点による臨場感が高いと評価
操作難度が高く学習必須
連敗ペナルティの厳しさは賛否両論
全体として評価は中程度(3.0前後)
総評
当時としては挑戦的な主観視点ボクシングゲーム
クセが強いがハマると奥深い戦略性あり
ボクシングファン向けの硬派な内容
難易度設定と連敗リスクの厳しさがプレイヤーを選ぶ
クリア後の達成感は大きいタイトル
- 発売日
-
日本1993/11/26北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 9,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 630円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
