信長の野望・覇王伝
更新日 2024/09/08

『信長の野望・覇王伝』は1992年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲーム。
シリーズ第5作目で、全国約60ヶ国の大名家から1つを選んで統一を目指す。
ゲームシステムは国取りから城取りに変更。
対等同盟に加え、従属同盟・優位同盟が追加された。
PC-9801版が最初に発売され、その後様々なプラットフォームに移植。
初めてパワーアップキットが発売され、PC-9801版でのみ単体販売された。
複数の城が存在し、本城と支城に分かれる。
武将の能力や忠誠度の概念を新たに取り入れた。
新システムにより、朝廷との外交や官位叙任が可能になった。
隠居システムが導入され、大名が家臣として仕えることも可能。
戦争時のコンピュータ思考がニューラルネットワークによって強化された。
大名に忠誠度が概念が追加され、行動で変動する。
プレイヤーは武将の能力を編集、新しい武将を登録できる。
家臣への恩賞として多様なアイテムや知行を与えられる機能が追加。
戦術や攻城戦の新要素も導入された。
パソコン版と家庭用版で一部要素が異なる場合がある。
シナリオは4つあり、歴史的な出来事を背景に設定。
音楽は菅野よう子が担当し、評価が高い。
ゲームの評価は各プラットフォームで異なり、総合的には良好な評価を得ている。
次作『信長の野望・天翔記』が続編として1994年に発売された。
シリーズ第5作目で、全国約60ヶ国の大名家から1つを選んで統一を目指す。
ゲームシステムは国取りから城取りに変更。
対等同盟に加え、従属同盟・優位同盟が追加された。
PC-9801版が最初に発売され、その後様々なプラットフォームに移植。
初めてパワーアップキットが発売され、PC-9801版でのみ単体販売された。
複数の城が存在し、本城と支城に分かれる。
武将の能力や忠誠度の概念を新たに取り入れた。
新システムにより、朝廷との外交や官位叙任が可能になった。
隠居システムが導入され、大名が家臣として仕えることも可能。
戦争時のコンピュータ思考がニューラルネットワークによって強化された。
大名に忠誠度が概念が追加され、行動で変動する。
プレイヤーは武将の能力を編集、新しい武将を登録できる。
家臣への恩賞として多様なアイテムや知行を与えられる機能が追加。
戦術や攻城戦の新要素も導入された。
パソコン版と家庭用版で一部要素が異なる場合がある。
シナリオは4つあり、歴史的な出来事を背景に設定。
音楽は菅野よう子が担当し、評価が高い。
ゲームの評価は各プラットフォームで異なり、総合的には良好な評価を得ている。
次作『信長の野望・天翔記』が続編として1994年に発売された。
- 発売日
-
日本1993/12/9北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 12,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,320円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
