決戦!ドカポン王国IV-伝説の勇者たち-
更新日 2025/03/13

概要・特徴
RPGとボードゲームの融合で新ジャンルを確立。
資産を最も多く集めたプレイヤーが勝者となるルール。
相手プレイヤーの邪魔が可能で、友情破壊要素が強い。
4人プレイのため「IV」と命名 (シリーズ4作目ではない)。
ゲームシステム
ルーレットで移動し、モンスター戦やプレイヤー戦が発生。
職業は4種あるが性能差なし (CPU難易度に影響)。
村を奪取・統治でき、発展させると収益増加。
デビル化で能力5倍&村にモンスター召喚などの妨害が可能。
戦闘はターン制で4種類の行動から選択 (攻撃・必殺・魔法・防御)。
評価点
自由度が高く、戦略次第でプレイスタイルが変わる。
ボードゲームながらRPG的成長要素を楽しめる。
マップが広く、隠し要素やダンジョン探索の楽しみがある。
対戦だけでなく、協力プレイも可能。
ビジュアルやアニメーションが豊富で演出面も良好。
賛否両論点
アイテム・魔法使用でターン終了する仕様 (バランス調整の一環)。
後作よりも妨害手段が少なく、逆転要素がやや弱め。
問題点
フリーモードのみで、ストーリーモードがない。
「すばやさ」「魔力」が重要すぎて、バランスが偏る。
序盤に差がつくと逆転が難しい。
一部のアイテム・魔法が強力すぎてバランス崩壊の原因に。
特定のイベント(暗闇など)がテンポを悪化させる。
総評
RPGとボードゲームの融合を成功させた革新的な作品。
バランスの甘さや逆転要素の不足が課題。
妨害要素が後作に比べると控えめで、導入編としては適切。
シリーズの原点として評価され、現在も根強いファンがいる。
RPGとボードゲームの融合で新ジャンルを確立。
資産を最も多く集めたプレイヤーが勝者となるルール。
相手プレイヤーの邪魔が可能で、友情破壊要素が強い。
4人プレイのため「IV」と命名 (シリーズ4作目ではない)。
ゲームシステム
ルーレットで移動し、モンスター戦やプレイヤー戦が発生。
職業は4種あるが性能差なし (CPU難易度に影響)。
村を奪取・統治でき、発展させると収益増加。
デビル化で能力5倍&村にモンスター召喚などの妨害が可能。
戦闘はターン制で4種類の行動から選択 (攻撃・必殺・魔法・防御)。
評価点
自由度が高く、戦略次第でプレイスタイルが変わる。
ボードゲームながらRPG的成長要素を楽しめる。
マップが広く、隠し要素やダンジョン探索の楽しみがある。
対戦だけでなく、協力プレイも可能。
ビジュアルやアニメーションが豊富で演出面も良好。
賛否両論点
アイテム・魔法使用でターン終了する仕様 (バランス調整の一環)。
後作よりも妨害手段が少なく、逆転要素がやや弱め。
問題点
フリーモードのみで、ストーリーモードがない。
「すばやさ」「魔力」が重要すぎて、バランスが偏る。
序盤に差がつくと逆転が難しい。
一部のアイテム・魔法が強力すぎてバランス崩壊の原因に。
特定のイベント(暗闇など)がテンポを悪化させる。
総評
RPGとボードゲームの融合を成功させた革新的な作品。
バランスの甘さや逆転要素の不足が課題。
妨害要素が後作に比べると控えめで、導入編としては適切。
シリーズの原点として評価され、現在も根強いファンがいる。
- 発売日
-
日本1993/12/10北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 8,900円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 3,030円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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円
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