キング・オブ・ザ・モンスターズ2
更新日 2025/03/04

『キング・オブ・ザ・モンスターズ2』は1992年に稼働したアーケードゲーム。
SNKが開発し、前作の続編で舞台は1999年。
プレイヤーは巨大なモンスターを操作し、エイリアン軍を倒すことが目的。
内容は前作のプロレススタイルから、ステージクリア型に変更。
前作のモンスター3種が改変されて再登場。
新たにアイテム増加や溜め技が追加された。
ステージは全7面で、各ステージにボスが存在。
バッドエンディングとグッドエンディングの条件あり。
プレイヤーは3つのボタン(A・B・C)を使う。
アイテムには必殺技やライフ回復を含む多様な効果がある。
複数のキャラクター(スーパー・ジオン、アトミック・ガイ、サイバー・ウー)を操作可能。
アーケード版の移植が多数行われた(ネオジオ、スーパーファミコン等)。
スーパーファミコン版は難易度調整がされている。
メガドライブ版は対戦型格闘ゲームに変更された。
企画、開発チームには多くのスタッフが関与。
ゲームは音楽制作にも特記すべきメンバーが参加。
ストーリーはエイリアンが地球征服を目指すという設定。
難易度はボス戦が高く、プレイヤーとの対戦要素も強い。
ベルトスクロールアクション特有の操作性およびアイテムの多様性が特徴。
各モンスターには独自の技や挙動が設定されている。
SNKが開発し、前作の続編で舞台は1999年。
プレイヤーは巨大なモンスターを操作し、エイリアン軍を倒すことが目的。
内容は前作のプロレススタイルから、ステージクリア型に変更。
前作のモンスター3種が改変されて再登場。
新たにアイテム増加や溜め技が追加された。
ステージは全7面で、各ステージにボスが存在。
バッドエンディングとグッドエンディングの条件あり。
プレイヤーは3つのボタン(A・B・C)を使う。
アイテムには必殺技やライフ回復を含む多様な効果がある。
複数のキャラクター(スーパー・ジオン、アトミック・ガイ、サイバー・ウー)を操作可能。
アーケード版の移植が多数行われた(ネオジオ、スーパーファミコン等)。
スーパーファミコン版は難易度調整がされている。
メガドライブ版は対戦型格闘ゲームに変更された。
企画、開発チームには多くのスタッフが関与。
ゲームは音楽制作にも特記すべきメンバーが参加。
ストーリーはエイリアンが地球征服を目指すという設定。
難易度はボス戦が高く、プレイヤーとの対戦要素も強い。
ベルトスクロールアクション特有の操作性およびアイテムの多様性が特徴。
各モンスターには独自の技や挙動が設定されている。
- 発売日
-
日本1993/12/22北米1994/6/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 9,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,360円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0