ガチャステ! ダイナデバイス レッド
更新日 2025/06/07

■ ゲームシステム
モンスター「ダイナ」を生成し、育ててバトルさせる
名前や誕生日等の個人データを入力してダイナを召喚
同じデータでも属性が変化し、コレクション要素あり
武器・防具(デバイス)でダイナの性能をカスタマイズ
バトルはシミュレーション×読み合いの位置予測型
敵の位置を予想して攻撃、命中時は反撃なし&2連撃も
トラップマスを選ぶと即死の危険もある高リスク戦闘
■ 街づくりパート
土地に建物(住宅・工場・店など)を自由に配置
ダイナを住宅に住まわせて家賃収入を得る設計
ダイナが住環境の不満を訴えるため街整備が必須
配置や施設のバランスが街の発展に大きく影響
街の拡張と収入が育成パートと密接に連携
■ レッド版の特徴
格闘系・打撃系のデバイス(武器)に特化
通信交換でブルー版とは異なる特別なダイナが誕生
使用できるダイナの一部にレッド専用種が存在
バトルスタイルが力押し系に寄っている傾向
格闘型ダイナの育成が得意なプレイヤー向け
■ 良かった点
通信プレイによる交換&対戦が奥深く、やり込みに対応
バトルと街づくりが両立した独創的なシステム
デバイスとダイナの組み合わせ次第で個性豊かな編成が可能
GBAソフトとしてはドットやUIの完成度も上々
■ 惜しい点・評価の分かれる点
中盤以降、手間や作業感が増しテンポが悪くなる
街づくりの不満管理が煩雑で、ややストレスを感じる
音楽やエフェクトの地味さがゲームの盛り上がりをやや阻害
好き嫌いが極端に分かれる“人を選ぶ”作品(中毒性は強い)
モンスター「ダイナ」を生成し、育ててバトルさせる
名前や誕生日等の個人データを入力してダイナを召喚
同じデータでも属性が変化し、コレクション要素あり
武器・防具(デバイス)でダイナの性能をカスタマイズ
バトルはシミュレーション×読み合いの位置予測型
敵の位置を予想して攻撃、命中時は反撃なし&2連撃も
トラップマスを選ぶと即死の危険もある高リスク戦闘
■ 街づくりパート
土地に建物(住宅・工場・店など)を自由に配置
ダイナを住宅に住まわせて家賃収入を得る設計
ダイナが住環境の不満を訴えるため街整備が必須
配置や施設のバランスが街の発展に大きく影響
街の拡張と収入が育成パートと密接に連携
■ レッド版の特徴
格闘系・打撃系のデバイス(武器)に特化
通信交換でブルー版とは異なる特別なダイナが誕生
使用できるダイナの一部にレッド専用種が存在
バトルスタイルが力押し系に寄っている傾向
格闘型ダイナの育成が得意なプレイヤー向け
■ 良かった点
通信プレイによる交換&対戦が奥深く、やり込みに対応
バトルと街づくりが両立した独創的なシステム
デバイスとダイナの組み合わせ次第で個性豊かな編成が可能
GBAソフトとしてはドットやUIの完成度も上々
■ 惜しい点・評価の分かれる点
中盤以降、手間や作業感が増しテンポが悪くなる
街づくりの不満管理が煩雑で、ややストレスを感じる
音楽やエフェクトの地味さがゲームの盛り上がりをやや阻害
好き嫌いが極端に分かれる“人を選ぶ”作品(中毒性は強い)
- 発売日
-
日本2002/7/26北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,280円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,070円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0