わがまま☆フェアリー ミルモでポン! ~黄金マラカスの伝説~
更新日 2025/09/29

初回特典:黄金のマラカス(グッズ)
【ゲーム内容】
原作は篠塚ひろむによる少女漫画/アニメ『ミルモでポン!』。
舞台はマルモ王国。黄金のマラカスを盗んだワルモ団を追いかける冒険を描く。
主人公ミルモと楓を切り替えながら進行するドタバタ冒険ストーリー。
基本は移動と会話を中心としたシンプルなアドベンチャー形式。
十字ボタンで移動、LRボタンでキャラ切り替え。
イベントによっては特定キャラでないと進行できない箇所がある。
中盤で飛行アイテムを入手すると行動範囲が広がる。
道中ではワルモ団と対決する場面があり、ミニゲームで勝負する。
アイテム収集と交換を繰り返して進行する「おつかい」的展開が主軸。
【システム・攻略要素】
ミニゲームはクイズ、モグラ叩き、音ゲーなど複数ジャンルを収録。
しかし全体的に完成度は低く、展開的に不自然な対戦(例:旗上げ対決)もある。
ゲームのボリュームは非常に薄く、慣れれば2時間以内にクリア可能。
やり込み要素はほぼ皆無で、2周目はセリフ違いを確認する程度。
メニューで「現在の目的」が確認できないため、迷いやすい設計。
スタートボタンのメニューは「アイテム」「セーブ」のみと簡素。
アイテムは多くが使い道なし。飛行アイテムがリスト下にあり操作が煩雑。
タイトル画面からミニゲームを遊ぶと、1回ごとにタイトルに戻される仕様。
セレクトボタンは未使用で、UI設計に粗がある。
【音楽・サウンド・声優】
GBAらしい軽快でポップなBGMが中心。
ボイスは非搭載。
効果音や演出は基本的なもので、特筆すべき演出は少ない。
原作の雰囲気を再現したデフォルメ絵と会話演出は評価されている。
【評価】
Amazon評価:平均★4.1(レビュー数少なめ)
ファン層からは「原作再現度は高い」と好意的な声。
ゲーム部分はボリューム不足・おつかい中心・不親切設計で評価が割れる。
占い機能など小ネタ的要素は好評だが、ゲーム性への影響は薄い。
難易度は低年齢向けだが、目的確認機能がないなど不親切な箇所がある。
ミニゲームの出来が微妙で一度遊ぶと飽きやすい。
原作ファン向けのキャラクターゲーとしては一定の価値がある。
【総評】
原作の世界観とキャラクター再現には成功しているが、ゲームとしては粗が目立つ。
内容は短く、おつかい中心で、1回クリアするとやることがなくなる。
システム周りの不備(目的確認不可・UI設計の甘さ)が遊びやすさを損なっている。
子供向けを想定しているが、その割に案内不足や不便な設計が多くバランスが悪い。
目立った致命的バグや理不尽要素はないが、全体的に「薄味で物足りない」作品。
ファンアイテム寄りのキャラゲーであり、ゲームとしての完成度は低い。
まとめ
『わがまま☆フェアリー ミルモでポン! 黄金マラカスの伝説』(GBA)は、
原作再現度は高いが、ゲーム内容は短く単調なおつかい+微妙なミニゲーム構成で、システム面の不親切さも目立つキャラゲー的アドベンチャー作品。ファン向け記念タイトルとして割り切れば楽しめるが、ゲームとしてはややクソゲー寄りの評価です。
【ゲーム内容】
原作は篠塚ひろむによる少女漫画/アニメ『ミルモでポン!』。
舞台はマルモ王国。黄金のマラカスを盗んだワルモ団を追いかける冒険を描く。
主人公ミルモと楓を切り替えながら進行するドタバタ冒険ストーリー。
基本は移動と会話を中心としたシンプルなアドベンチャー形式。
十字ボタンで移動、LRボタンでキャラ切り替え。
イベントによっては特定キャラでないと進行できない箇所がある。
中盤で飛行アイテムを入手すると行動範囲が広がる。
道中ではワルモ団と対決する場面があり、ミニゲームで勝負する。
アイテム収集と交換を繰り返して進行する「おつかい」的展開が主軸。
【システム・攻略要素】
ミニゲームはクイズ、モグラ叩き、音ゲーなど複数ジャンルを収録。
しかし全体的に完成度は低く、展開的に不自然な対戦(例:旗上げ対決)もある。
ゲームのボリュームは非常に薄く、慣れれば2時間以内にクリア可能。
やり込み要素はほぼ皆無で、2周目はセリフ違いを確認する程度。
メニューで「現在の目的」が確認できないため、迷いやすい設計。
スタートボタンのメニューは「アイテム」「セーブ」のみと簡素。
アイテムは多くが使い道なし。飛行アイテムがリスト下にあり操作が煩雑。
タイトル画面からミニゲームを遊ぶと、1回ごとにタイトルに戻される仕様。
セレクトボタンは未使用で、UI設計に粗がある。
【音楽・サウンド・声優】
GBAらしい軽快でポップなBGMが中心。
ボイスは非搭載。
効果音や演出は基本的なもので、特筆すべき演出は少ない。
原作の雰囲気を再現したデフォルメ絵と会話演出は評価されている。
【評価】
Amazon評価:平均★4.1(レビュー数少なめ)
ファン層からは「原作再現度は高い」と好意的な声。
ゲーム部分はボリューム不足・おつかい中心・不親切設計で評価が割れる。
占い機能など小ネタ的要素は好評だが、ゲーム性への影響は薄い。
難易度は低年齢向けだが、目的確認機能がないなど不親切な箇所がある。
ミニゲームの出来が微妙で一度遊ぶと飽きやすい。
原作ファン向けのキャラクターゲーとしては一定の価値がある。
【総評】
原作の世界観とキャラクター再現には成功しているが、ゲームとしては粗が目立つ。
内容は短く、おつかい中心で、1回クリアするとやることがなくなる。
システム周りの不備(目的確認不可・UI設計の甘さ)が遊びやすさを損なっている。
子供向けを想定しているが、その割に案内不足や不便な設計が多くバランスが悪い。
目立った致命的バグや理不尽要素はないが、全体的に「薄味で物足りない」作品。
ファンアイテム寄りのキャラゲーであり、ゲームとしての完成度は低い。
まとめ
『わがまま☆フェアリー ミルモでポン! 黄金マラカスの伝説』(GBA)は、
原作再現度は高いが、ゲーム内容は短く単調なおつかい+微妙なミニゲーム構成で、システム面の不親切さも目立つキャラゲー的アドベンチャー作品。ファン向け記念タイトルとして割り切れば楽しめるが、ゲームとしてはややクソゲー寄りの評価です。
- 発売日
-
日本2002/12/19北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,280円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 280円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0