激闘伝説ノア ドリームマネージメント
更新日 2025/07/15

■ ゲーム内容
プロレス団体の経営がメインテーマ
実名レスラーが登場(プロレスファン向けのリアル志向)
興行スケジュール、団体運営を行う経営シミュレーション要素
団体運営に必要な選手の管理・育成などの要素あり
試合結果は自動進行、プレイヤーは直接操作できない
エディットレスラーの作成・管理は不可
経営オンリーで、試合演出は簡易的
■ システム・特徴
経営システムは目新しいが、内容はやや淡白
団体の興行成績に応じてファンの反応や資金状況が変化
選手のコンディション管理が必要
2人プレイでは団体同士の競争も可能
選手の実名登場はファンにとって好印象
■ グラフィック・音楽
グラフィックは簡素でGBAとしても平均的
音楽も特に印象に残らない、淡々としたBGM
■ 評価・レビュー傾向
選手が実名なのは評価されている
団体経営に特化した点はアイデアとしては面白い
しかし試合を自分で操作できない点が大きな不満
試合シーンや演出が少なく、盛り上がりに欠ける
経営オンリーではプロレスの醍醐味が薄いとの意見多数
エディットレスラーの導入があれば評価が上がった可能性あり
プロレスゲームとしては物足りず、他人に薦めづらいという声が多い
ハマる要素が少なく、長時間遊ぶには向かないとの総評
総評(GBA版の特徴)
実名レスラー登場&団体運営シミュレーションという着眼点は良いが、試合を直接操作できないのが致命的。
経営要素だけでは盛り上がりに欠け、プロレスファンでも物足りない内容。
短時間触る分には珍しいが、長期的に遊ぶには不向き。
プロレス団体の経営がメインテーマ
実名レスラーが登場(プロレスファン向けのリアル志向)
興行スケジュール、団体運営を行う経営シミュレーション要素
団体運営に必要な選手の管理・育成などの要素あり
試合結果は自動進行、プレイヤーは直接操作できない
エディットレスラーの作成・管理は不可
経営オンリーで、試合演出は簡易的
■ システム・特徴
経営システムは目新しいが、内容はやや淡白
団体の興行成績に応じてファンの反応や資金状況が変化
選手のコンディション管理が必要
2人プレイでは団体同士の競争も可能
選手の実名登場はファンにとって好印象
■ グラフィック・音楽
グラフィックは簡素でGBAとしても平均的
音楽も特に印象に残らない、淡々としたBGM
■ 評価・レビュー傾向
選手が実名なのは評価されている
団体経営に特化した点はアイデアとしては面白い
しかし試合を自分で操作できない点が大きな不満
試合シーンや演出が少なく、盛り上がりに欠ける
経営オンリーではプロレスの醍醐味が薄いとの意見多数
エディットレスラーの導入があれば評価が上がった可能性あり
プロレスゲームとしては物足りず、他人に薦めづらいという声が多い
ハマる要素が少なく、長時間遊ぶには向かないとの総評
総評(GBA版の特徴)
実名レスラー登場&団体運営シミュレーションという着眼点は良いが、試合を直接操作できないのが致命的。
経営要素だけでは盛り上がりに欠け、プロレスファンでも物足りない内容。
短時間触る分には珍しいが、長期的に遊ぶには不向き。
- 発売日
-
日本2003/3/20北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,500円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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