真・女神転生
更新日 2024/10/03

『真・女神転生』は1992年にアトラスから発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。
前作『デジタル・デビル物語 女神転生』のゲームシステムを基に、新たな設定で制作された。
現代の東京を舞台にし、悪魔との戦いや思想的な選択が存在する。
ユーザーからの支持を受けて、この作品を冠とするシリーズが展開。
シリーズは後に『ペルソナシリーズ』などの派生作品を生むきっかけとなった。
ゲームシステムでは、悪魔と会話し仲間にすることや合体が可能。
最初にオートマッピングシステムを採用し、マップが自動的に記載される。
戦闘は「FIGHT」と「TALK」の選択肢があり、悪魔との交渉が重要。
属性に基づく悪魔の分類があり、プレイヤーの選択がストーリーやエンディングに影響を与える。
主人公はコンピュータに強い少年で、悪魔召喚プログラムを通じて悪魔を使役する。
ゲーム内では、メシア教とガイア教の対立が描かれ、信念に基づいた選択が求められる。
悪魔は神話や民間伝承を基にしたキャラクターたちで、280種類以上が登場。
スーパーファミコン版はゲーム誌で高評価を受け、プラチナ殿堂を獲得。
各種移植版(PCエンジン、メガCD、PlayStationなど)がリリースされ、グラフィックや音楽が改善されている。
プレイ中の選択によって主人公の属性が変化し、様々なエンディングが用意されている。
キャラクターデザインは金子一馬が担当し、音楽は増子司が手掛けている。
ストーリーは悪魔の覚醒と人類の運命に関わる壮大な戦いがテーマ。
ゲーム内の町やキャラクターは1990年代の東京をもとにした設定となっている。
グラフィックはポリゴン風の2Dマップと3Dダンジョンが特徴的。
シリーズの成功を受け、関連書籍やメディア展開が行われている。
前作『デジタル・デビル物語 女神転生』のゲームシステムを基に、新たな設定で制作された。
現代の東京を舞台にし、悪魔との戦いや思想的な選択が存在する。
ユーザーからの支持を受けて、この作品を冠とするシリーズが展開。
シリーズは後に『ペルソナシリーズ』などの派生作品を生むきっかけとなった。
ゲームシステムでは、悪魔と会話し仲間にすることや合体が可能。
最初にオートマッピングシステムを採用し、マップが自動的に記載される。
戦闘は「FIGHT」と「TALK」の選択肢があり、悪魔との交渉が重要。
属性に基づく悪魔の分類があり、プレイヤーの選択がストーリーやエンディングに影響を与える。
主人公はコンピュータに強い少年で、悪魔召喚プログラムを通じて悪魔を使役する。
ゲーム内では、メシア教とガイア教の対立が描かれ、信念に基づいた選択が求められる。
悪魔は神話や民間伝承を基にしたキャラクターたちで、280種類以上が登場。
スーパーファミコン版はゲーム誌で高評価を受け、プラチナ殿堂を獲得。
各種移植版(PCエンジン、メガCD、PlayStationなど)がリリースされ、グラフィックや音楽が改善されている。
プレイ中の選択によって主人公の属性が変化し、様々なエンディングが用意されている。
キャラクターデザインは金子一馬が担当し、音楽は増子司が手掛けている。
ストーリーは悪魔の覚醒と人類の運命に関わる壮大な戦いがテーマ。
ゲーム内の町やキャラクターは1990年代の東京をもとにした設定となっている。
グラフィックはポリゴン風の2Dマップと3Dダンジョンが特徴的。
シリーズの成功を受け、関連書籍やメディア展開が行われている。
- 発売日
-
日本2003/3/28北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,280円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 25,600円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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