GetBackers奪還屋 邪眼封印!
更新日 2025/06/07

ゲーム概要・特徴
原作「GetBackers」ベースのRPGで、GBAオリジナルストーリーを展開。
主人公は美堂蛮と天野銀次。依頼を受けて“奪還”を遂行。
ターン制バトル+ミニゲーム要素付きのコマンドバトル。
/ 「ベストパートナーシステム」 / で相性の良さが合体技や会話に影響。
キャラはフルボイスでセリフを喋る(GBAでは珍しい)。
戦闘中の入力ミニゲームでコンボ発生・必殺技が強化。
MPは敵からダメージを受けると回復する独自仕様。
各キャラにマップ専用スキルがあり、ギミック攻略に使用。
ダンジョンは少なめ(4~5マップ程度)だがイベント密度高め。
イベントには漫才風選択クイズやカーチェイスなど多彩な演出。
登場キャラクター・仲間システム
パーティに卑弥呼・花月・士度・雨流・赤屍蔵人などが加わる。
誰を入れても強くなるのでバランス良好。
会話シーンも豊富で原作ファン向けの丁寧なキャラ描写あり。
写真収集・音声エディット機能など、やりこみ要素あり。
原作未読者にはやや分かりづらい部分あり(過去作との繋がり)。
演出・グラフィック・音楽
グラフィックはGBAとして高評価(戦闘画面が特に好評)。
ボイス演出が豊富で、キャラがしっかり個性を出している。
音楽は一部で高評価も、GBA音源の限界を指摘する声も。
不満点・課題
お使いイベントが多く、ダンジョンが水増しに感じるという声。
前作プレイや原作知識が前提の要素がある点は人を選ぶ。
一部のイベントは右往左往させられるだけで退屈との指摘。
戦闘参加は3人までなので、仲間選びに悩むという意見も。
総合評価・感想
原作ファンなら満足度が高く、「キャラゲーとしては上出来」の評価多数。
やり込みには時間がかかるが、周回プレイの価値あり。
バランス調整やテキストの丁寧さが評価ポイント。
戦闘のテンポと演出が快適で、飽きづらい。
難易度は全体的に低めで遊びやすい設計。
キャラ萌え・声優推しのユーザーにもアピール可能。
前作『メトロポリス奪還作戦!』の続編的要素もあり、ファン向けに◎。
GBAでのキャラゲーの中では良作寄りとの最終評価。
原作「GetBackers」ベースのRPGで、GBAオリジナルストーリーを展開。
主人公は美堂蛮と天野銀次。依頼を受けて“奪還”を遂行。
ターン制バトル+ミニゲーム要素付きのコマンドバトル。
/ 「ベストパートナーシステム」 / で相性の良さが合体技や会話に影響。
キャラはフルボイスでセリフを喋る(GBAでは珍しい)。
戦闘中の入力ミニゲームでコンボ発生・必殺技が強化。
MPは敵からダメージを受けると回復する独自仕様。
各キャラにマップ専用スキルがあり、ギミック攻略に使用。
ダンジョンは少なめ(4~5マップ程度)だがイベント密度高め。
イベントには漫才風選択クイズやカーチェイスなど多彩な演出。
登場キャラクター・仲間システム
パーティに卑弥呼・花月・士度・雨流・赤屍蔵人などが加わる。
誰を入れても強くなるのでバランス良好。
会話シーンも豊富で原作ファン向けの丁寧なキャラ描写あり。
写真収集・音声エディット機能など、やりこみ要素あり。
原作未読者にはやや分かりづらい部分あり(過去作との繋がり)。
演出・グラフィック・音楽
グラフィックはGBAとして高評価(戦闘画面が特に好評)。
ボイス演出が豊富で、キャラがしっかり個性を出している。
音楽は一部で高評価も、GBA音源の限界を指摘する声も。
不満点・課題
お使いイベントが多く、ダンジョンが水増しに感じるという声。
前作プレイや原作知識が前提の要素がある点は人を選ぶ。
一部のイベントは右往左往させられるだけで退屈との指摘。
戦闘参加は3人までなので、仲間選びに悩むという意見も。
総合評価・感想
原作ファンなら満足度が高く、「キャラゲーとしては上出来」の評価多数。
やり込みには時間がかかるが、周回プレイの価値あり。
バランス調整やテキストの丁寧さが評価ポイント。
戦闘のテンポと演出が快適で、飽きづらい。
難易度は全体的に低めで遊びやすい設計。
キャラ萌え・声優推しのユーザーにもアピール可能。
前作『メトロポリス奪還作戦!』の続編的要素もあり、ファン向けに◎。
GBAでのキャラゲーの中では良作寄りとの最終評価。
- 発売日
-
日本2003/9/4北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 4,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,560円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0