ディープブルー・海底神話
更新日 2024/10/05

『ディープブルー・海底神話』は1989年にPCエンジン用の横スクロールシューティングゲームとして発売。
プレイヤーは魚の形をした潜水艦を操作。
3種類のパワーアップアイテム(気泡弾・発泡弾・閃光弾)がある。
ゲームは全4面で構成されており、ボスを倒すと難易度の上昇した最初の面から再開する。
各ショットは3段階でパワーアップするが、ダメージを受けると最低段階に戻る。
自機はダメージ制で、受けたダメージに応じて目の色が変わる。
赤状態でダメージを受けると自機は破壊されゲームオーバー。
ダメージはアイテム回復や、一定時間弾を撃たないことで回復可能。
敵キャラは水中生物で、体当たりのみの攻撃をする。
ボスも体当たりや雑魚敵を吐いて攻撃してくる。
高速で接近する雑魚敵や、ボス接触でのゲームオーバーなど高難易度。
ゲーム雑誌では「グラフィック・サウンドは良いが難易度が高すぎる」と批評される。
ファミコン通信の「クロスレビュー」では19点(満40点)評価。
「どーにもならないムチャクチャな難易度設定」と評された。
マル勝PCエンジンでの評価は20点(満40点)。
難易度が高すぎて進行が難しいという意見が多かった。
プレイヤーは魚の形をした潜水艦を操作。
3種類のパワーアップアイテム(気泡弾・発泡弾・閃光弾)がある。
ゲームは全4面で構成されており、ボスを倒すと難易度の上昇した最初の面から再開する。
各ショットは3段階でパワーアップするが、ダメージを受けると最低段階に戻る。
自機はダメージ制で、受けたダメージに応じて目の色が変わる。
赤状態でダメージを受けると自機は破壊されゲームオーバー。
ダメージはアイテム回復や、一定時間弾を撃たないことで回復可能。
敵キャラは水中生物で、体当たりのみの攻撃をする。
ボスも体当たりや雑魚敵を吐いて攻撃してくる。
高速で接近する雑魚敵や、ボス接触でのゲームオーバーなど高難易度。
ゲーム雑誌では「グラフィック・サウンドは良いが難易度が高すぎる」と批評される。
ファミコン通信の「クロスレビュー」では19点(満40点)評価。
「どーにもならないムチャクチャな難易度設定」と評された。
マル勝PCエンジンでの評価は20点(満40点)。
難易度が高すぎて進行が難しいという意見が多かった。
- 発売日
-
日本1989/3/31北米1990/3/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,830円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,910円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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