デジタルチャンプ
更新日 2025/01/27

ジャンル: ボクシングゲーム(一人称視点)
設定: 20XX年の未来が舞台、マザーコンピューターが人間征服を企む
目的: デジタルチャンプを倒すため、クローンボクサー3人と計12試合を戦う
操作方法:
1ボタン: 右パンチ
2ボタン: 左パンチ
十字キー: ガードやスリップ回避
パンチの種類: ジャブ、溜めパンチでフックやストレート、必殺技も可能
必殺パンチ条件: パンチメーターをフルに溜め、タイミング良くボタン操作
視点: 一人称視点の対面式で臨場感あり
ストーリー要素: SF風で、人造人間やクローンとの戦いがテーマ
キャラクター: 対戦相手はクローンボクサー(マルシアノ、ミック、サムソン)
パラメータ: スタミナ、エネルギー、パンチメーター
エネルギー回復: スリッピングで回復可能(敵は回復しない)
戦闘システム: 強パンチを放つには溜めが必要で、タイミングが重要
ゲームの難点: 敵の回避能力が高く、流れの中での強パンチが当てにくい
進行の問題点: 攻撃パターンを覚える必要があり単調になりやすい
初期敵: 敵が弱く、連打でも勝利可能
後半敵: 敵が強化され、攻撃がほぼ当たらなくなる
ゲーム性: 即効性のない戦闘で、地道な打ち合いが求められる
特徴: 強力なパンチよりも、ジャブ主体の戦術が重要
プレイ時間: 1プレイが長時間になりやすい
SF要素: ターミネーター風の設定とパッケージデザイン
リアル感: 一人称視点でリアルなボクシング体験を提供
評価: 独自性が評価される一方、プレイの幅が狭いと指摘される
おすすめ対象: SF風ボクシングやじっくり戦うゲームを好むプレイヤー向け
批判点: 単調な戦闘とパンチが当たりにくい仕様がマイナス
結論: 独自の視点で評価されるが、ボクシングゲームとしての完成度はやや課題あり
設定: 20XX年の未来が舞台、マザーコンピューターが人間征服を企む
目的: デジタルチャンプを倒すため、クローンボクサー3人と計12試合を戦う
操作方法:
1ボタン: 右パンチ
2ボタン: 左パンチ
十字キー: ガードやスリップ回避
パンチの種類: ジャブ、溜めパンチでフックやストレート、必殺技も可能
必殺パンチ条件: パンチメーターをフルに溜め、タイミング良くボタン操作
視点: 一人称視点の対面式で臨場感あり
ストーリー要素: SF風で、人造人間やクローンとの戦いがテーマ
キャラクター: 対戦相手はクローンボクサー(マルシアノ、ミック、サムソン)
パラメータ: スタミナ、エネルギー、パンチメーター
エネルギー回復: スリッピングで回復可能(敵は回復しない)
戦闘システム: 強パンチを放つには溜めが必要で、タイミングが重要
ゲームの難点: 敵の回避能力が高く、流れの中での強パンチが当てにくい
進行の問題点: 攻撃パターンを覚える必要があり単調になりやすい
初期敵: 敵が弱く、連打でも勝利可能
後半敵: 敵が強化され、攻撃がほぼ当たらなくなる
ゲーム性: 即効性のない戦闘で、地道な打ち合いが求められる
特徴: 強力なパンチよりも、ジャブ主体の戦術が重要
プレイ時間: 1プレイが長時間になりやすい
SF要素: ターミネーター風の設定とパッケージデザイン
リアル感: 一人称視点でリアルなボクシング体験を提供
評価: 独自性が評価される一方、プレイの幅が狭いと指摘される
おすすめ対象: SF風ボクシングやじっくり戦うゲームを好むプレイヤー向け
批判点: 単調な戦闘とパンチが当たりにくい仕様がマイナス
結論: 独自の視点で評価されるが、ボクシングゲームとしての完成度はやや課題あり
- 発売日
-
日本1989/10/13北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,400円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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円
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