サイバーコア
更新日 2024/10/05

『サイバーコア』は1990年にIGSから発売されたPCエンジン用の縦スクロールシューティングゲーム。
主人公は外宇宙のキマイラと合体し、バイオモンスターを倒して地球を救う使命を持つ。
開発はアルファ・システム、ディレクターはひさとみけんじが担当。
1991年にX68000に移植、2013年にはWindows用に配信された。
ゲームの舞台は「ハイパーインセクト」に支配された地球を舞台に、8つのステージで構成される。
自機は「サイバーコア」から初めて、メタモルフォーゼ能力を持つアイテムで形態を変える。
アイテムは4種類(青:ビートル、赤:スウォーテイル、緑:マンティス、黄:ホーネット)あり、それぞれ異なる能力を持つ。
自機はショット、レーザー、ボムを使った攻撃が可能で、移動スピードを3段階に変更できる。
ゲーム中には中ボスとボスが存在し、ボスを倒すことでステージクリアとなる。
メタモルフォーゼの段階を上げるには同じ種類のアイテムを継続的に取得する必要がある。
シールドアイテムや無敵アイテムなどのパワーアップアイテムが存在。
ゲームの評価は雑誌によって異なり、一定の人気を得ている。
初期段階では基本形態の「サイバーコア」で、最大4段階まで成長する。
ゲームオーバー条件は残機が0になった場合。
開発に関わったスタッフにはプログラマーやシナリオライターがいる。
音楽は村井俊夫と寺本昌弘が担当。
弱点を突くことで戦術が必要となるゲーム性。
プレイヤーの技術向上を求める内容。
シューティングゲームとして、強制縦スクロール方式を採用。
主人公は外宇宙のキマイラと合体し、バイオモンスターを倒して地球を救う使命を持つ。
開発はアルファ・システム、ディレクターはひさとみけんじが担当。
1991年にX68000に移植、2013年にはWindows用に配信された。
ゲームの舞台は「ハイパーインセクト」に支配された地球を舞台に、8つのステージで構成される。
自機は「サイバーコア」から初めて、メタモルフォーゼ能力を持つアイテムで形態を変える。
アイテムは4種類(青:ビートル、赤:スウォーテイル、緑:マンティス、黄:ホーネット)あり、それぞれ異なる能力を持つ。
自機はショット、レーザー、ボムを使った攻撃が可能で、移動スピードを3段階に変更できる。
ゲーム中には中ボスとボスが存在し、ボスを倒すことでステージクリアとなる。
メタモルフォーゼの段階を上げるには同じ種類のアイテムを継続的に取得する必要がある。
シールドアイテムや無敵アイテムなどのパワーアップアイテムが存在。
ゲームの評価は雑誌によって異なり、一定の人気を得ている。
初期段階では基本形態の「サイバーコア」で、最大4段階まで成長する。
ゲームオーバー条件は残機が0になった場合。
開発に関わったスタッフにはプログラマーやシナリオライターがいる。
音楽は村井俊夫と寺本昌弘が担当。
弱点を突くことで戦術が必要となるゲーム性。
プレイヤーの技術向上を求める内容。
シューティングゲームとして、強制縦スクロール方式を採用。
- 発売日
-
日本1990/3/9北米1990/5/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,370円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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