サガシリーズ
サガシリーズはスクウェア(現スクウェア・エニックス)によるコンピュータRPGシリーズ。
1989年にゲームボーイ向けに『魔界塔士Sa・Ga』が発売され、これがシリーズの始まり。
シリーズは河津秋敏のチームによって制作され、2024年4月時点で15作が登場。
シリーズ累計販売本数は1100万本以上。
初期の作品はファイナルファンタジーシリーズの影響を受けた要素が見られる。
各作品のタイトルは機種ごとに異なり、連番を数え直す特徴がある。
戦闘システムは、戦闘回数に応じて敵の強さが変わる仕組み。
フリーシナリオシステムを採用しており、プレイヤーの自由度が高い。
キャラクターの成長はレベルではなく、戦闘や使用武器に基づく。
技や術は使い込むことで習得する「閃き」システムが存在。
状態異常や攻撃方法に多様性があり、戦略性が求められる。
戦闘後はHPが全回復するが、敵は強化される。
装備品の使用回数制限がある作品も多く、武器は消耗品的な側面を持つ。
佐賀県とのコラボレーション企画「ロマンシング佐賀」が実施されている。
作品には一貫したキャラクターやストーリーのつながりはない。
音楽は伊藤賢治を含む複数の作曲家によって制作されている。
シリーズの世界観には、純ファンタジーからSF、和風の要素まで多様性がある。
連携システムにより、複数のキャラクターの攻撃を組み合わせて強力なダメージを与えることが可能。
モンスターの存在が物語に影響を与える要素として際立っている。
一部作品では特殊な成長方法やシステムが導入されることがある。
1989年にゲームボーイ向けに『魔界塔士Sa・Ga』が発売され、これがシリーズの始まり。
シリーズは河津秋敏のチームによって制作され、2024年4月時点で15作が登場。
シリーズ累計販売本数は1100万本以上。
初期の作品はファイナルファンタジーシリーズの影響を受けた要素が見られる。
各作品のタイトルは機種ごとに異なり、連番を数え直す特徴がある。
戦闘システムは、戦闘回数に応じて敵の強さが変わる仕組み。
フリーシナリオシステムを採用しており、プレイヤーの自由度が高い。
キャラクターの成長はレベルではなく、戦闘や使用武器に基づく。
技や術は使い込むことで習得する「閃き」システムが存在。
状態異常や攻撃方法に多様性があり、戦略性が求められる。
戦闘後はHPが全回復するが、敵は強化される。
装備品の使用回数制限がある作品も多く、武器は消耗品的な側面を持つ。
佐賀県とのコラボレーション企画「ロマンシング佐賀」が実施されている。
作品には一貫したキャラクターやストーリーのつながりはない。
音楽は伊藤賢治を含む複数の作曲家によって制作されている。
シリーズの世界観には、純ファンタジーからSF、和風の要素まで多様性がある。
連携システムにより、複数のキャラクターの攻撃を組み合わせて強力なダメージを与えることが可能。
モンスターの存在が物語に影響を与える要素として際立っている。
一部作品では特殊な成長方法やシステムが導入されることがある。
- 販売されたソフト数 *1
- 15
- ソフト国内総売上数 *2
- 8,749,000
- ソフト世界総売上数 *2
- 2,970,000
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計
サガシリーズシリーズ 一覧
基本情報
売上本数
発売日
価格