F1サーカス
更新日 2024/10/05

『F1サーカス』は1990年9月14日に日本物産から発売されたPCエンジン用レースゲーム。
トップスクロールタイプのレースゲームで、リアルな描写とスピード感が特徴。
詳細なセッティング(ウイング、タイヤ、ギヤ比など)が可能で、戦術的要素が重視されている。
レース中に天候が変わり、迅速なピットインが必要。
操作は実車と同じスタイルで、セッティング後に予選走行を行う。
予選は2日間行われ、タイムによってスタート位置が決まる。
本戦はグリッドからスタートし、信号が点灯したらスタート。
タイヤの摩耗や事故による部品損傷があり、ピットインによる修理が必要。
事故車に近づくとイエローフラッグが表示、事故車が多いとレッドフラッグで再スタート。
自車がリタイアすると次レースへ移行し、ノーポイントとなる。
レース結果に応じてドライバーズポイントを得て、次シーズンのチームオファーを受けることが可能。
各ゲーム作品は1989年から1995年にかけて複数の機種で発売された。
シリーズ作品では、コース数やルールの変化が見られる。
F1サーカスシリーズは、実名をもじった偽名のチーム・ドライバーを採用。
初代以降の作品では、チーム監督モードが省略された。
一部作品では実名が登場し、リアルな効果音が使用された。
スーパーファミコン版は画面回転機能を活用した。
最終作『フォーミュラ・サーカス』は1997年に発売され、この後はF1ゲームをリリースしない。
トップスクロールタイプのレースゲームで、リアルな描写とスピード感が特徴。
詳細なセッティング(ウイング、タイヤ、ギヤ比など)が可能で、戦術的要素が重視されている。
レース中に天候が変わり、迅速なピットインが必要。
操作は実車と同じスタイルで、セッティング後に予選走行を行う。
予選は2日間行われ、タイムによってスタート位置が決まる。
本戦はグリッドからスタートし、信号が点灯したらスタート。
タイヤの摩耗や事故による部品損傷があり、ピットインによる修理が必要。
事故車に近づくとイエローフラッグが表示、事故車が多いとレッドフラッグで再スタート。
自車がリタイアすると次レースへ移行し、ノーポイントとなる。
レース結果に応じてドライバーズポイントを得て、次シーズンのチームオファーを受けることが可能。
各ゲーム作品は1989年から1995年にかけて複数の機種で発売された。
シリーズ作品では、コース数やルールの変化が見られる。
F1サーカスシリーズは、実名をもじった偽名のチーム・ドライバーを採用。
初代以降の作品では、チーム監督モードが省略された。
一部作品では実名が登場し、リアルな効果音が使用された。
スーパーファミコン版は画面回転機能を活用した。
最終作『フォーミュラ・サーカス』は1997年に発売され、この後はF1ゲームをリリースしない。
- 発売日
-
日本1990/9/14北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,590円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,100円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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