パワーリーグ4
更新日 2024/10/05

『パワーリーグ4』は、1991年8月9日に発売されたPCエンジン用の野球ゲーム。
前作『パワーリーグIII』からナンバリングがローマ数字からアラビア数字に変更された。
ゲームモードにはオープン戦、ペナントレース、ウォッチモード、本塁打競争、エディットモードがある。
大きな変更点は、守備に加えて走塁にもオートモードが搭載されたこと。
2007年からWiiのバーチャルコンソール、2009年からゲームアーカイブスで配信されている。
球団名・選手名が変名のタイトルは本作が最後であり、以降のシリーズは実名化されている。
プレイヤーはオリジナル選手を最大10名まで作成できるエディットモードがある。
各スターティングメンバーとベンチ入り選手を編成するモードが存在する。
モデルとなっているチームは各プロ野球チームに基づいている(例:西武ライオンズはライトンズ)。
隠しチームとしてヒュービーズ(外国人選手)、ジーサンズ(OB選手のオールスター)が登場する。
対応球場には東京ドーム、甲子園、ナゴヤ球場などがあり、デーゲームとナイターを選択可能。
マルチタップを接続して4人同時プレイが可能。
本作は、CPU同士の試合を観戦できるウォッチモードがある。
ペナントレースは試合数を10、30、70、130から選択でき、中断の場合は外部記憶装置が必要。
ゲームシステムには大きな変化はないが、走塁にオートモードを導入したのが特徴。
各チームの特徴や選手の強みが詳細に記述されている。
コンソールのバージョンによってセーブ方法が異なる。
ゲームは国産ソフトとして高い評価を受けている。
様々なモードによりプレイヤーは多様な楽しみ方ができる。
前作『パワーリーグIII』からナンバリングがローマ数字からアラビア数字に変更された。
ゲームモードにはオープン戦、ペナントレース、ウォッチモード、本塁打競争、エディットモードがある。
大きな変更点は、守備に加えて走塁にもオートモードが搭載されたこと。
2007年からWiiのバーチャルコンソール、2009年からゲームアーカイブスで配信されている。
球団名・選手名が変名のタイトルは本作が最後であり、以降のシリーズは実名化されている。
プレイヤーはオリジナル選手を最大10名まで作成できるエディットモードがある。
各スターティングメンバーとベンチ入り選手を編成するモードが存在する。
モデルとなっているチームは各プロ野球チームに基づいている(例:西武ライオンズはライトンズ)。
隠しチームとしてヒュービーズ(外国人選手)、ジーサンズ(OB選手のオールスター)が登場する。
対応球場には東京ドーム、甲子園、ナゴヤ球場などがあり、デーゲームとナイターを選択可能。
マルチタップを接続して4人同時プレイが可能。
本作は、CPU同士の試合を観戦できるウォッチモードがある。
ペナントレースは試合数を10、30、70、130から選択でき、中断の場合は外部記憶装置が必要。
ゲームシステムには大きな変化はないが、走塁にオートモードを導入したのが特徴。
各チームの特徴や選手の強みが詳細に記述されている。
コンソールのバージョンによってセーブ方法が異なる。
ゲームは国産ソフトとして高い評価を受けている。
様々なモードによりプレイヤーは多様な楽しみ方ができる。
- 発売日
-
日本1991/8/9北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,150円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 590円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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