グラディウス
更新日 2024/10/05

『グラディウス』は1985年にコナミが発売した横スクロールシューティングゲーム。
初期のタイトルは『超次空ファイター グラディウス』。
ゲームは全7ステージの無限ループ制。
主人公は超時空戦闘機ビックバイパーで、亜時空星団バクテリアンと戦う。
開発者は町口浩康で、サウンドは東野美紀が担当。
パワーアップシステムが特徴で、赤いカプセルを取得することで装備を強化。
各ステージには異なる仕掛けや敵が存在。
ミスをすると復活地点からやり直し、パワーアップを失う。
プレイヤーは「復活パターン」を用いて立て直しを図ることが可能。
1000万点を超えるハイスコアを目指すプレイヤーが多く、これは高いステータスとされる。
ゲームシステムは戦略性が高く、自由度のある攻略が可能。
シリーズとして『グラディウスII』や『沙羅曼蛇』が登場し、影響を与えた。
様々なプラットフォームに移植され、オリジナル版とは異なる要素がある。
ファミコン版では特殊な強化や裏技が実装された。
ステージ構成やBGMもプラットフォームによって異なる。
アーケード版では進行がスムーズで、技術的な挑戦が特徴。
ゲーム内に隠された多くの要素やボーナスステージが存在。
転送装置などを用いた隠し要素が多い。
ゲームはスプライト数制限やハードの性能によって異なる実装が施されている。
多様なキャラクターと敵デザインがあり、それがプレイのバリエーションを豊かにしている。
この要点は、ゲームの世界観、システム、プレイスタイルの多様性、そして移植版の特徴に重点を置いてまとめました。
初期のタイトルは『超次空ファイター グラディウス』。
ゲームは全7ステージの無限ループ制。
主人公は超時空戦闘機ビックバイパーで、亜時空星団バクテリアンと戦う。
開発者は町口浩康で、サウンドは東野美紀が担当。
パワーアップシステムが特徴で、赤いカプセルを取得することで装備を強化。
各ステージには異なる仕掛けや敵が存在。
ミスをすると復活地点からやり直し、パワーアップを失う。
プレイヤーは「復活パターン」を用いて立て直しを図ることが可能。
1000万点を超えるハイスコアを目指すプレイヤーが多く、これは高いステータスとされる。
ゲームシステムは戦略性が高く、自由度のある攻略が可能。
シリーズとして『グラディウスII』や『沙羅曼蛇』が登場し、影響を与えた。
様々なプラットフォームに移植され、オリジナル版とは異なる要素がある。
ファミコン版では特殊な強化や裏技が実装された。
ステージ構成やBGMもプラットフォームによって異なる。
アーケード版では進行がスムーズで、技術的な挑戦が特徴。
ゲーム内に隠された多くの要素やボーナスステージが存在。
転送装置などを用いた隠し要素が多い。
ゲームはスプライト数制限やハードの性能によって異なる実装が施されている。
多様なキャラクターと敵デザインがあり、それがプレイのバリエーションを豊かにしている。
この要点は、ゲームの世界観、システム、プレイスタイルの多様性、そして移植版の特徴に重点を置いてまとめました。
- 発売日
-
日本1991/11/15北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,600円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 5,210円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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