魔神転生
更新日 2025/05/14

「魔神転生」はアトラスが発売したSRPGシリーズで、「女神転生」の派生作品。
初代は1994年1月28日にスーパーファミコン用ソフトとして発売。
ターン制のシミュレーションRPGで、人間ユニットが倒れると敗北。
悪魔は合体、会話できる種族、敵専用種族の3つに分類。
会話によって悪魔を仲魔にでき、新月時に高確率で応じる。
仲魔の移動にはマグネタイトやCPが必要。
悪魔合体を通じて新たな悪魔を創造可能。
特技はクラスアップ時に習得し、合体による継承が可能。
戦闘マップに「ジェネレーター」があり、敵ユニットが出現。
仲魔は経験値や能力が成長し、ステータスを振り分けることが可能。
マルチエンディングを採用。
物語の舞台は近未来の東京で、悪魔との戦いが中心。
主人公は悪魔召喚プログラムを手に入れ、戦いに身を投じる。
仲魔は種族ごとに武器装備が可能で、それぞれ特技も持つ。
「魔神転生II SPIRAL NEMESIS」が1995年に発売され、続編も展開。
特殊なエキストラやミューテーションによる新たな悪魔出現の要素あり。
物語は複数のキャラクター視点から描かれる。
戦術的要素が強化されており、戦略的拠点制圧が加わった。
攻撃には相性があり、与えるダメージに影響を与える。
悪魔に経験値が入るという新しい特徴がある。
初代は1994年1月28日にスーパーファミコン用ソフトとして発売。
ターン制のシミュレーションRPGで、人間ユニットが倒れると敗北。
悪魔は合体、会話できる種族、敵専用種族の3つに分類。
会話によって悪魔を仲魔にでき、新月時に高確率で応じる。
仲魔の移動にはマグネタイトやCPが必要。
悪魔合体を通じて新たな悪魔を創造可能。
特技はクラスアップ時に習得し、合体による継承が可能。
戦闘マップに「ジェネレーター」があり、敵ユニットが出現。
仲魔は経験値や能力が成長し、ステータスを振り分けることが可能。
マルチエンディングを採用。
物語の舞台は近未来の東京で、悪魔との戦いが中心。
主人公は悪魔召喚プログラムを手に入れ、戦いに身を投じる。
仲魔は種族ごとに武器装備が可能で、それぞれ特技も持つ。
「魔神転生II SPIRAL NEMESIS」が1995年に発売され、続編も展開。
特殊なエキストラやミューテーションによる新たな悪魔出現の要素あり。
物語は複数のキャラクター視点から描かれる。
戦術的要素が強化されており、戦略的拠点制圧が加わった。
攻撃には相性があり、与えるダメージに影響を与える。
悪魔に経験値が入るという新しい特徴がある。
- 発売日
-
日本1994/1/28北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 9,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 880円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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