イースIII
更新日 2025/01/27

ストーリー概要:
主人公アドルと相棒ドギが、ドギの故郷フェルガナでの異変を調査。
魔王ガルバランの復活を阻止するため冒険。
視点変更: 従来のトップビューから横スクロールアクションに変更。
操作の拡張: ジャンプ、しゃがみ、上突き、下突きなどのアクションを追加。
リングシステム: リングパワー消費で効果を発揮し、ショップや敵撃破で回復可能。
HP回復方法の変更: ステージ内では薬草やヒールリングで回復。ステージ入口では自然回復。
PCE版の基礎: PC-88版をベースに移植。
新要素: オープニングムービーと生演奏BGMを収録。
音楽の特徴: フュージョンサウンドを採用。迫力はあるが、場面によっては主張が強い。
ボイス演出: 主要イベントに声優の音声を採用。ただし顔グラフィックは非表示。
スクロール再現: 多重スクロールを再現したが、ガタガタ感が目立つ。
ダンジョン構造: 各ダンジョンは独立しており、進行に応じて解放。
ボス戦の難易度: ジャンプ斬りなどのテクニックが必要。ラスボスは特に難しい。
謎解き要素減少: アクション主体のため、謎解きは少なめ。
魔法システム: 攻撃魔法は廃止され、補助的な効果に特化。
難易度: ザコ戦やボス戦の難易度が高く、戦略が求められる。
グラフィック評価: ファミコン風の見劣りするビジュアルが一部で不評。
短いプレイ時間: 数時間でクリア可能なボリューム。
PCE版の演出: オープニングとエンディングにアニメーションを採用。
キャラクター: アドルは感情表現やセリフが多く、自信喪失の描写も追加。
前作との比較: 前作「イースI・II」の評価が高く、比較すると賛否が分かれる。
ストーリーの特徴: シンプルで王道的な内容だが、意外性は少ない。
音楽の評価: 米光亮氏によるアレンジが高評価で、特にラスボス戦が好評。
PSアーカイブス版: 現在はPSアーカイブスで800円で配信中。
総評: アクション性と音楽が魅力的だが、短いボリュームと高難易度で評価が分かれる。
主人公アドルと相棒ドギが、ドギの故郷フェルガナでの異変を調査。
魔王ガルバランの復活を阻止するため冒険。
視点変更: 従来のトップビューから横スクロールアクションに変更。
操作の拡張: ジャンプ、しゃがみ、上突き、下突きなどのアクションを追加。
リングシステム: リングパワー消費で効果を発揮し、ショップや敵撃破で回復可能。
HP回復方法の変更: ステージ内では薬草やヒールリングで回復。ステージ入口では自然回復。
PCE版の基礎: PC-88版をベースに移植。
新要素: オープニングムービーと生演奏BGMを収録。
音楽の特徴: フュージョンサウンドを採用。迫力はあるが、場面によっては主張が強い。
ボイス演出: 主要イベントに声優の音声を採用。ただし顔グラフィックは非表示。
スクロール再現: 多重スクロールを再現したが、ガタガタ感が目立つ。
ダンジョン構造: 各ダンジョンは独立しており、進行に応じて解放。
ボス戦の難易度: ジャンプ斬りなどのテクニックが必要。ラスボスは特に難しい。
謎解き要素減少: アクション主体のため、謎解きは少なめ。
魔法システム: 攻撃魔法は廃止され、補助的な効果に特化。
難易度: ザコ戦やボス戦の難易度が高く、戦略が求められる。
グラフィック評価: ファミコン風の見劣りするビジュアルが一部で不評。
短いプレイ時間: 数時間でクリア可能なボリューム。
PCE版の演出: オープニングとエンディングにアニメーションを採用。
キャラクター: アドルは感情表現やセリフが多く、自信喪失の描写も追加。
前作との比較: 前作「イースI・II」の評価が高く、比較すると賛否が分かれる。
ストーリーの特徴: シンプルで王道的な内容だが、意外性は少ない。
音楽の評価: 米光亮氏によるアレンジが高評価で、特にラスボス戦が好評。
PSアーカイブス版: 現在はPSアーカイブスで800円で配信中。
総評: アクション性と音楽が魅力的だが、短いボリュームと高難易度で評価が分かれる。
- 発売日
-
日本1991/3/22北米1991/11/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,920円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,620円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
1,620
円
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