ライザンバーIII
更新日 2024/10/05

Rayxanber IIIは1992年にData Westによって開発されたPC Engine用の横スクロールシューティングゲーム。
Rayxanber IIの続編であり、Rayxanber三部作の最終作。
プレイヤーはES3 Donner Kyle宇宙艦を操る戦闘機パイロット。
ゲームの設定はZoul帝国の母星に対する復讐のために派遣された。
先代と同様のゲームプレイで、多様な敵と障害物を避けながら戦う。
Team 50が製作を担当し、Kazuhide Nakamuraがデザインを再担当。
サウンドトラックはYasuhito Saitoが手掛け、過去作品でも作曲している。
英語版のローカライズは予定されていたが、実現しなかった。
日本のプレイヤーには期待されていたものの、批評家からは賛否が分かれた。
レトロスペクティブでは、PC Engineの最高のゲームの一つと評価されている。
ゲームは6つの難易度の高いステージで構成され、プレイヤーは常にスクロールする背景を進む。
武器ユニットは3タイプあり、色を集めることで取得と強化が可能。
新しい二次攻撃の追加があり、ミサイルを発射する。
チェックポイントシステムが導入され、無限コンティニューが可能。
制作陣にはNaokazu Akita(プロデューサー)、Yoshiyuki Washizu(コプログラマー)などがいる。
1992年6月26日に日本でリリースされた。
一部の批評家はグラフィックやサウンドを評価したが、フレームレートや難易度を批判。
Retrospectiveでは、Rayxanber IIIは優れたシューティングゲームと見なされることが多い。
ビジュアル、音楽、プレイアビリティについて肯定的な意見が目立つ一方で、短いステージや多様性の欠如が指摘される。
ゲームのテーマやビジュアルについても批評がなされている。
Rayxanber IIの続編であり、Rayxanber三部作の最終作。
プレイヤーはES3 Donner Kyle宇宙艦を操る戦闘機パイロット。
ゲームの設定はZoul帝国の母星に対する復讐のために派遣された。
先代と同様のゲームプレイで、多様な敵と障害物を避けながら戦う。
Team 50が製作を担当し、Kazuhide Nakamuraがデザインを再担当。
サウンドトラックはYasuhito Saitoが手掛け、過去作品でも作曲している。
英語版のローカライズは予定されていたが、実現しなかった。
日本のプレイヤーには期待されていたものの、批評家からは賛否が分かれた。
レトロスペクティブでは、PC Engineの最高のゲームの一つと評価されている。
ゲームは6つの難易度の高いステージで構成され、プレイヤーは常にスクロールする背景を進む。
武器ユニットは3タイプあり、色を集めることで取得と強化が可能。
新しい二次攻撃の追加があり、ミサイルを発射する。
チェックポイントシステムが導入され、無限コンティニューが可能。
制作陣にはNaokazu Akita(プロデューサー)、Yoshiyuki Washizu(コプログラマー)などがいる。
1992年6月26日に日本でリリースされた。
一部の批評家はグラフィックやサウンドを評価したが、フレームレートや難易度を批判。
Retrospectiveでは、Rayxanber IIIは優れたシューティングゲームと見なされることが多い。
ビジュアル、音楽、プレイアビリティについて肯定的な意見が目立つ一方で、短いステージや多様性の欠如が指摘される。
ゲームのテーマやビジュアルについても批評がなされている。
- 発売日
-
日本1992/6/26北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 25,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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