大航海時代II
更新日 2024/09/08

『大航海時代II』は1993年に光栄から発売されたPC-9801用歴史シミュレーションゲーム。
シリーズ第2作目で、6人の主人公から1人を選んでプレイする形式。
名声や爵位を得るために目的を達成することが主な目標。
前作を踏襲しつつ新たな国が追加され、名声システムが導入された。
シブサワ・コウがプロデューサー、音楽は菅野よう子が担当。
スーパーファミコン版ではインターフェースとゲームシステムが改善。
北米では『New Horizons』のタイトルで発売された。
続編として『大航海時代III Costa del Sol』が1996年に発売。
ゲーム開始年は1522年で、前作から20年後。
3種類の名声(冒険、海賊、交易)があり、それぞれ異なるイベントが発生。
交易や造船、海戦、探索など多様な要素が存在。
ストーリーが進行しないと特定の港が発見できないキャラクターもいる。
港に投資することで商業価値が上がり、同盟港になる仕組み。
海戦はヘクス形式で行い、勝利すれば財宝を奪取可能。
他の国籍に亡命可能だが、ストーリー進行に影響が出る場合も。
宿屋での起床時刻が家庭用ハードでは改善された。
ジョアンなどの各主人公には固有の目標が設定されている。
ゲーム音楽は1993年にCDで発売された。
マルティネスなどの敵キャラクターがストーリーに関与。
複数のプラットフォームに移植され、各版による評価は異なる。
シリーズ第2作目で、6人の主人公から1人を選んでプレイする形式。
名声や爵位を得るために目的を達成することが主な目標。
前作を踏襲しつつ新たな国が追加され、名声システムが導入された。
シブサワ・コウがプロデューサー、音楽は菅野よう子が担当。
スーパーファミコン版ではインターフェースとゲームシステムが改善。
北米では『New Horizons』のタイトルで発売された。
続編として『大航海時代III Costa del Sol』が1996年に発売。
ゲーム開始年は1522年で、前作から20年後。
3種類の名声(冒険、海賊、交易)があり、それぞれ異なるイベントが発生。
交易や造船、海戦、探索など多様な要素が存在。
ストーリーが進行しないと特定の港が発見できないキャラクターもいる。
港に投資することで商業価値が上がり、同盟港になる仕組み。
海戦はヘクス形式で行い、勝利すれば財宝を奪取可能。
他の国籍に亡命可能だが、ストーリー進行に影響が出る場合も。
宿屋での起床時刻が家庭用ハードでは改善された。
ジョアンなどの各主人公には固有の目標が設定されている。
ゲーム音楽は1993年にCDで発売された。
マルティネスなどの敵キャラクターがストーリーに関与。
複数のプラットフォームに移植され、各版による評価は異なる。
- 発売日
-
日本1994/2/25北米1994/10/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 11,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,830円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0