シムアース
更新日 2024/10/05

『シムアース』は1990年にマクシスから発売されたライフシミュレーションゲーム。
同社の『シムシリーズ』の第2作目で、惑星を育てることが目的。
ジェームズ・ラヴロックのガイア理論や進化論に基づいて製作。
プレーヤーは神となり、地形・大気・生物・文明を操作する。
惑星環境は常に変化し、プレーヤーは適切に対応する必要がある。
使用エネルギーの単位はΩ(オメガ)で、プレーヤーの行動に制限をかける。
ゲームには4つのタイムスケールがあり、各スケールで進化や文明の誕生を目指す。
各シナリオにはクリア条件があり、特定の目標を達成する必要がある。
ゲーム内にはミッションモードがあり、全8つのシナリオが用意されている。
スーパーファミコンやPCエンジンなど、いくつかのプラットフォームに移植された。
スーパーファミコン版はバグが多く、回収騒ぎも起こった。
ゲームの評価は各プラットフォームによって異なるが、特にスーパーファミコン版は評価が低かった。
本作は教育的な要素も強く、環境問題をテーマにしている。
プレーヤーは惑星の進化過程を体験でき、さまざまな科学理論が応用されている。
100億年後の太陽の寿命がゲームオーバーとなる設定がある。
プレーヤーは文明や生物の進化を促進しながら、惑星を管理する役割を担う。
いくつかのシナリオには独自の挑戦が設定されている(例:火星、金星)。
ゲームのトレジャーボックスシステムで特典が得られる。
各プラットフォームでの評価や売上は異なり、特定の雑誌でのスコアも記載されている。
環境のさまざまな要素をコントロールする実験的なゲームとして位置づけられている。
同社の『シムシリーズ』の第2作目で、惑星を育てることが目的。
ジェームズ・ラヴロックのガイア理論や進化論に基づいて製作。
プレーヤーは神となり、地形・大気・生物・文明を操作する。
惑星環境は常に変化し、プレーヤーは適切に対応する必要がある。
使用エネルギーの単位はΩ(オメガ)で、プレーヤーの行動に制限をかける。
ゲームには4つのタイムスケールがあり、各スケールで進化や文明の誕生を目指す。
各シナリオにはクリア条件があり、特定の目標を達成する必要がある。
ゲーム内にはミッションモードがあり、全8つのシナリオが用意されている。
スーパーファミコンやPCエンジンなど、いくつかのプラットフォームに移植された。
スーパーファミコン版はバグが多く、回収騒ぎも起こった。
ゲームの評価は各プラットフォームによって異なるが、特にスーパーファミコン版は評価が低かった。
本作は教育的な要素も強く、環境問題をテーマにしている。
プレーヤーは惑星の進化過程を体験でき、さまざまな科学理論が応用されている。
100億年後の太陽の寿命がゲームオーバーとなる設定がある。
プレーヤーは文明や生物の進化を促進しながら、惑星を管理する役割を担う。
いくつかのシナリオには独自の挑戦が設定されている(例:火星、金星)。
ゲームのトレジャーボックスシステムで特典が得られる。
各プラットフォームでの評価や売上は異なり、特定の雑誌でのスコアも記載されている。
環境のさまざまな要素をコントロールする実験的なゲームとして位置づけられている。
- 発売日
-
日本1993/1/14北米1993年欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,600円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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